發(fā)布時間:2022-05-16 14:56:40來源:魔方格
游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情,以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面。以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
武漢火星時代游戲設(shè)計教的如何?
火星時代教育優(yōu)勢
全日制學(xué)習(xí)
全日制學(xué)習(xí),集中魔鬼訓(xùn)練,短時間大幅提升技能,確保學(xué)習(xí)質(zhì)量。
人手一機(jī)
人手一機(jī),上課時每個學(xué)生一臺專用的電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。
ME系統(tǒng)
學(xué)生學(xué)習(xí)系統(tǒng),更新行業(yè)動態(tài),作業(yè)提交,督促學(xué)生學(xué)習(xí)的小管家。
課程設(shè)置
設(shè)有專門的研發(fā)部,課程隨時更新,始終處于實用、專業(yè)的狀態(tài)。
就業(yè)服務(wù)
擁有一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,幫助學(xué)生推薦更好的就業(yè)機(jī)會。
教學(xué)模式
“全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下相融合教學(xué),顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
武漢火星時代游戲設(shè)計課程大綱
課程大綱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識點 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。 |
虛幻4程序開發(fā) | 學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。 |
游戲特效設(shè)計 | 學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。 |
游戲UI設(shè)計 | 講解游戲UI設(shè)計各個流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法。 |
VR視效與交互 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容 |