發(fā)布時間:2023-10-23 09:14:41來源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進(jìn)階 | 實(shí)戰(zhàn) |
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C#語言基礎(chǔ)開發(fā) C#語言進(jìn)階開發(fā) C#語言面向?qū)ο箝_發(fā) C#語言高階開發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā) Unity3D高級組件應(yīng)用 Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā) |
UI系統(tǒng)開發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā) 熱更新開發(fā) Shader渲染開發(fā) |
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包測試發(fā)布
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堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
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火星時代游戲設(shè)計(jì)教學(xué)模式
全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
火星時代研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式
學(xué)習(xí)時間靈活
學(xué)員可以在任何時間、任何場景學(xué)習(xí),極大提升學(xué)習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”
面授+在線+離線
全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個場景完美融合,學(xué)習(xí)效率提升3—5倍不止
游戲設(shè)計(jì)的方法
游戲策劃也可以稱為創(chuàng)意策劃。創(chuàng)造力可以分為兩種類型:原始創(chuàng)造力和綜合創(chuàng)造力。然而,人們通常稱前者為創(chuàng)造力,后者為復(fù)制品。這其實(shí)是個誤會。兩者沒有區(qū)別。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)思想的出現(xiàn)率相對較高。許多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原始思想。
然而,許多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都是在巨人的肩膀上完成的,突破了一層窗紙,不是原創(chuàng)的想法,而是綜合性的想法。綜合創(chuàng)新實(shí)際上是一個選擇和整合的過程。首先是選擇模仿和學(xué)習(xí)其他游戲。而整合的過程,對我來說,自然是優(yōu)越的。為了實(shí)現(xiàn)其他游戲的設(shè)計(jì),把它放在我的游戲中比它原來的游戲更合適。綜合創(chuàng)造力的本質(zhì)是把所有的選擇組合成一個整體,增加一點(diǎn),多點(diǎn),減少一點(diǎn),少點(diǎn)。
課程:上海徐匯游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 上海徐匯火星時代教育 咨詢: