發(fā)布時(shí)間:2023-04-11 14:18:52來(lái)源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進(jìn)階 | 實(shí)戰(zhàn) |
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C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā) C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā) C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā) C#語(yǔ)言高階開發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā) Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用 Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā) |
UI系統(tǒng)開發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā) 熱更新開發(fā) Shader渲染開發(fā) |
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
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堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí):游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等七大課程。游戲藝術(shù)設(shè)計(jì),是將一款游戲從文字策劃轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)場(chǎng)面的重要環(huán)節(jié)。游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后可以做原畫師、場(chǎng)景制作師、游戲特效師、角色制作師、動(dòng)畫制作師等崗位。其中游戲特效師是目前國(guó)內(nèi)較為緊缺的職位,雖然這一崗位對(duì)美術(shù)功底的要求并沒(méi)有像角色制作和場(chǎng)景制作那么高,但是也要懂得基礎(chǔ)的美術(shù)理論。
廈門火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)哪些內(nèi)容?
第一階段:3DMax模型制作基礎(chǔ)
VR高精模型制作
AR場(chǎng)景模型制作
AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段:
次世代道具/場(chǎng)景模型制作
次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
次世代道具高模雕刻
第三階段
UE4引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
Unity引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
第四階段
風(fēng)格化次世代角色中模制作
風(fēng)格化次世代角色中模制作
風(fēng)格化次世代角色高模雕刻
風(fēng)格化次世代角色模型拓?fù)?/p>
第五階段:
3D虛擬數(shù)字人人體結(jié)構(gòu)
3D虛擬數(shù)字人中模制作
3D虛擬數(shù)字人高模雕刻
3D虛擬數(shù)字人材質(zhì)表現(xiàn)
課程:廈門游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 廈門火星時(shí)代教育 咨詢: