發(fā)布時間:2021-06-24 17:10:27來源:魔方格
現在的生活中,各種各樣的游戲占據了人們的空閑時間,而且游戲的分類也很多,休閑的、益智的、打斗的,還有聯網的和單機版的等等,豐富人們的生活。游戲的發(fā)展也越來越炎熱,所以游戲設計師前景一片大好。
原話小萌新
畢業(yè)大學生
轉行求職者
模塊 | 主題 |
第一階段 | 在該階段學習游戲原畫美術基礎,讓學員在學習設計課程之前解決手繪技法方面的問題人體結構造型比例學習掌握人體動態(tài)的基本特征,學習手繪道具中的透視、結構、色彩、刻畫的知識點。 |
第二階段 | 在該階段學習古風角色設計,讓學員了解古代歷史發(fā)展脈絡與設計的聯系,學習古風角色設計特征設計的線性思路及表達,學習古風服飾、發(fā)飾發(fā)型設計,掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質,學習光影表達表現形式,完善畫面效果。 |
第三階段 | 在該階段主要學習二次元角色設計,帶領學生了解二次元文化,掌握二次元角色風格特征二次元面部結構學習,掌握男女面部比例特征,學習立繪動態(tài)設計、剪影設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征,學習二次元常用的上色技法、色彩表現、材質表現解決刻畫問題,二次元水墨風格技法學習。 |
第四階段 | 該階段重點學習MOBA競技類游戲美術風格設計,目標是讓同學了解寫實偏卡通美術風格的設計思路和表現手法,學習服裝架構、形狀變形解決設計邏輯問題,掌握設計前期構思方法,學習圖形設計、三眼設計法則,二線設計法則等一些列技巧解決設計 創(chuàng)意及整體規(guī)劃,學習生物結構,生長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機械元素設計,機械風格表現 機械運動規(guī)律等解決怪物的設計和不同機械題材的設計。 |
第五階段 | 在該階段學習自然場景設計讓學員在該階段掌握場景設計的基礎概念并學習自然場景氛圍表達,掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法,掌握自然界中的石頭與山體的繪畫技法及天氣變化,結合設計方法應用,掌握場景氣氛圖的繪制要領,用黑白灰將畫面空間表現到位運用顏色及設計表現出二次元場景的特征,運用設計原理繪制橫板場景。 |
第六階段 | 在該階段學習人文場景建筑設計,讓學員在學習過程中了解建筑史,掌握建筑結構、設計原理等方面的技能,中式二次元風格建筑設計,了解古建筑的組件及設計,2Q版中式建筑等軸視圖單體設計,西式建筑等軸視圖單體設計,了解西方建筑發(fā)展歷史 組件畫法,主題設計。單體設計與局部環(huán)境的組合設計。 |
第七階段 | 在該階段學習IP類游戲美宣繪畫,讓學員掌握游戲美術宣傳圖的制作標準,學習解決畫面構圖、光影處理、色彩基調、刻畫的問題,學習掌握視覺心理構圖、光影布局、空間層次等問題,掌握美宣繪制方法及流程,學習作品簡歷的包裝整理方法,學習面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀,提高面試通過率。 |
10年工作經驗
10年工作經驗
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
游戲設計的就業(yè)方向主要面向數字游戲開發(fā)生產行業(yè),數字游戲內容創(chuàng)意、設計、制作崗位群,從事游戲內容創(chuàng)意策劃、創(chuàng)意表達、角色設計制作、場景設計制作、游戲動作、交互設計、游戲原型設計開發(fā)等相關工作,以及與游戲開發(fā)運營相關的管理服務等工作。
成都火星時代游戲設計課程培訓內容:
1.北美課程體系
火星時代引入北美教學體系,創(chuàng)始人經常拜訪國際動畫交流學院,課程研發(fā)團隊由迪士尼、皮克斯等創(chuàng)作經驗的動畫講師組成,讓學員不出國就能學到先進技術,掌握皮克斯動畫創(chuàng)作精髓。
2.全場景學習系統(tǒng)
線上+面授+離線,讓你無死角學習,火星時代教育研發(fā)全新顛覆式教學模式——“全場景學習系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時間、任何場景學習,學習效率提升3-5倍不止。
解析游戲設計的誤區(qū)
誤區(qū):匆匆開展集體討論,草率落實設計,卻將其他工作拋置一旁。在心里、紙上或腦中反復構思內容是容易的事情,但重做工作和移除既有功能則非常困難。游戲設計就像一句老話:你需謹慎表達愿望。通常口頭準確把握所表達愿望還是會形成不盡人意、令人沮喪或者能夠輕易進行復制的玩法。這在MMO游戲或其他大多機制都能進行奇怪互動的大型游戲中表現得尤為突出。
有時精心設計的機制會以奇怪方式同玩家體驗或IP進行互動。例如,在游戲開始同軟弱敵人斗爭是個習慣做法,但若你制作的是超人游戲,就需仔細考慮在不構成威脅情況下敵人的強弱程度。也許超人游戲簡單的敵人是持有噴火器的士兵,然而在第二次世界大戰(zhàn)游戲中,這些就會成為游戲結尾難應付的敵人。
課程:成都游戲設計培訓課程 學校: 成都火星時代教育 咨詢: