通過(guò)學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習(xí)。
發(fā)布時(shí)間:2021-07-26 15:59:05來(lái)源:魔方格
通過(guò)學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語(yǔ)言C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹(shù)系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候答疑作業(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開(kāi)課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長(zhǎng)路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學(xué)歷史
所全國(guó)分校
同期在校生
類設(shè)計(jì)課程
火星時(shí)代游戲程序課程不僅讓你提前學(xué)習(xí)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的基本思路,還會(huì)重點(diǎn)講解游戲模型資源與引擎的對(duì)接及引擎中文件的整理,并能夠獨(dú)立擺放出一組合理的關(guān)卡,除此以外,你還將掌握常用游戲引擎的使用和關(guān)卡效果的輸出,大幅提升畢業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
火星時(shí)代成立20多年以來(lái)一直致力于數(shù)字藝術(shù)職業(yè)教育 ,主要提供了影視后期、剪輯包裝、游戲設(shè)計(jì)、U設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、人工智能等課程,注重為行業(yè)輸送高端專業(yè)人才。
杭州火星時(shí)代游戲程序課程介紹
適合人群
熱愛(ài)并愿意從事游戲行業(yè)的有志人士。
可就職崗位
U3D地編設(shè)計(jì)師、UE4地編設(shè)計(jì)師、VR/AR地編設(shè)計(jì)師、UE4視頻地編師
學(xué)習(xí)內(nèi)容
工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導(dǎo)出及優(yōu)化設(shè)置、引擎中文件導(dǎo)入及prefab預(yù)制體設(shè)置、燈光設(shè)置、碰撞體設(shè)置、二次UV原理及燈光烘培坊案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動(dòng)畫和特效的資源使用等內(nèi)容。系統(tǒng)全面的幫助上游美術(shù)、下游程序?qū)崿F(xiàn)可見(jiàn)的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現(xiàn)在游戲3D美術(shù)從業(yè)者必備的技能之一。
第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
課程:杭州游戲程序培訓(xùn)課程 學(xué)校: 杭州火星時(shí)代教育 咨詢:400-0929-859