杭州火星時代教育
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杭州火星時代教育機(jī)構(gòu)電話

杭州火星時代教育機(jī)構(gòu)電話
  • 授課學(xué)校:杭州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:982人
  • 教學(xué)點(diǎn): 8個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:11:39
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抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點(diǎn)。

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計思路。

影視后期動畫設(shè)計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎(chǔ)差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • ??瓶忌? src=

    想學(xué)影視

    會一些軟件基礎(chǔ)。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設(shè)計課程內(nèi)容
機(jī)構(gòu)簡介
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學(xué)習(xí)影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實(shí)現(xiàn)風(fēng)口創(chuàng)業(yè)夢、導(dǎo)演夢。
學(xué)習(xí)成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨(dú)立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學(xué)習(xí),就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)VS全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。
(2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學(xué)習(xí)線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學(xué)習(xí)內(nèi)容 單獨(dú)的課程 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)場景 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下)
學(xué)習(xí)容量 一倍容量 三倍以上學(xué)習(xí)容量
學(xué)習(xí)效率 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升
擴(kuò)展學(xué)習(xí) 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí)
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務(wù)+就業(yè)保障
火星教育教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經(jīng)驗16年

作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經(jīng)驗10年

曾擔(dān)任國內(nèi)知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預(yù)演)動畫的攝影機(jī)原理以及影片中的機(jī)位布設(shè)。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓訂T》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學(xué)會各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進(jìn)行配合使用。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學(xué)習(xí)視頻剪輯技能?


(相關(guān)資料圖)

本節(jié)的主要內(nèi)容是對角色腳部進(jìn)行全局設(shè)置,也就是當(dāng)移動角色腳部控制器及總控制器時,腳部也將跟隨運(yùn)動。

一、創(chuàng)建腿部R_ tui8 _grp的約束效果

Step01 打開上一節(jié)完成的場景文件“腳部的屬性設(shè)置”,然后打開大綱,首先將locator4、locator5和distanceDimension2拖 曳到R _tui8_ grp之下,作為R_ tui8_ grp的子物體,之后再將R_ tui8_ grp、R _tui_ lot_ grp和R_ jiao_ crv_ grp拖曳到總控制zong之下,作為zong的子物體,如下圖(左)所示。

下面用腰部的控制器C_ yao _crv來約束腿部R_ tui8_ grp。

Step02 選擇腰部的控制器C_ yao_crv [同時在通道盒中將其y軸旋轉(zhuǎn)( Rotate Y )屬性歸零],然后按住Ctrl鍵在大綱中加選腿部R_tui8_ grp,執(zhí)行Constrain>Parent (約束>父子)命令。

Step03 選擇腿部的骨骼R_ tui9,打開材質(zhì)編輯器,單擊其工具欄中的 (輸入和輸出連接)按鈕,展開R _tui9的輸入和輸出節(jié)點(diǎn),然后將總控制器zong添加到材質(zhì)編輯器中,最后創(chuàng)建一個乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide9,如下圖(右)所示。

Step04 將乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide9的outputX (輸出X )屬性與乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide8的input2X (輸入2X)屬性連接起來。

Step05 先在大綱中單擊腿部骨骼L_tui10, 按Shift+H鍵將它顯示出來;然后在Maya主菜單中執(zhí)行Create>Measure Tools>Distance Tool (創(chuàng)建>測量工具>距離工具)命令,在場景中配合使用V鍵分別在腿部骨骼L_ tui10的關(guān) 節(jié)處及腳部骨骼R_ jiao14的關(guān) 節(jié)處單擊,測量左腿骨骼的長度,其值為11.612807,如下圖.(左)所示。

Step06 打開乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide9的屬性編輯器,將Input 1 (輸入1 )的第一個數(shù)值修改為11.613,如下圖(右)所示。

Step07 回到材質(zhì)編輯器,將總控制器zong節(jié)點(diǎn)的scaleX (縮放X )屬性與乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide9的input1X (輸入IX)屬性連接起來,如下圖(左)所示。

Step08 打開乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide9的屬性編輯器,將Input2 (輸入2)的第一個值修改為11.613, 如下圖(右)所示。

Step09 下面測試一下腿部R_ tui8_ grp被約束的效果,分別調(diào)節(jié)控制器C_ yao_crv_gen和zong,可見腿部均可跟隨運(yùn)動,如下圖所示。

Step10 在大綱中刪除剛創(chuàng)建的測量工具locator6、locator7和distanceDimension3, 如下圖所示。

step11 再次將L _tui10隱藏起來(按Ctrl+H鍵)。

二、為腳部的拉伸效果制作開關(guān)

Step01 選擇腳部控制器R_ jiao_ crv, 然后在Maya通道盒菜單中執(zhí)行Edit>Add Attribute (編輯>添加屬性)命令,在添加屬性窗口中,設(shè)置Long name (長名稱)為La,然后將Minimum (最小值)、Maximum(最大值),以及Default (默認(rèn)值)分別設(shè)置為10、0和0,如下圖(左)所示。

Step02 打開材質(zhì)編輯器,將腳部控制器R_ jiao_ crv導(dǎo)入進(jìn)來,同時創(chuàng)建一個乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide10,將腳部控制器R_ jiao_ crv節(jié) 點(diǎn)Single (單一)下的La屬性與乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide10的input1X (輸入IX )屬性連接起來。

Step03 打開乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide10的屬性編輯器,設(shè)置Operation (操作)為Divide (除以),然后將Input2 (輸入2)的第一個數(shù)值修改為10,如下圖(右)所示。

Step04 回到材質(zhì)編輯器中,將乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide10的outputX (輸出X )屬性與blendColors7的Blender (融合)屬性連接起來,如下圖(左)所示。

Step05 測試一下。在通道盒中將La屬性值設(shè)置為0,調(diào)節(jié)腳部控制器R_ jiao_ crv, 可見腳部沒有拉伸,將La值設(shè)置為10,拉伸狀態(tài)很明顯,如下圖(右)所示。

Step06 最后調(diào)節(jié)角色的總控制器zong,通過對其進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)和縮放操作來觀察腳部的全局設(shè)置是否正確,如下圖所示。

通過觀察可見,腳部的全局設(shè)置是完全正確的。

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