通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
發(fā)布時間:2023-12-21 08:50:49來源:魔方格
通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數(shù)據(jù)結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎語法,數(shù)據(jù)結構,邏輯操作,面向?qū)ο?,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產(chǎn)品結構,分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內(nèi)容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應用技術。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。
就算你是基礎差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設計、動畫系統(tǒng)、關卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學即所用。
4-8個月全日制教學,崗位定向課程商業(yè)案例實訓,一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點播。全天候答疑作業(yè)點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
學習進程分析,擴展課程學習,能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學歷史
所全國分校
同期在校生
類設計課程
火星時代設有專門的教學研發(fā)部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程研發(fā)中,使我們的課程始終處于前沿、實用、專業(yè)的狀態(tài),一些教案甚至可以達到按季度更新的頻率。火星目前擁有全職教師和兼職教師500多名,教學水平在國內(nèi)各大移動互聯(lián)網(wǎng)設計教育機構名列前茅,還多次被國內(nèi)知名大學和制作機構邀請講座。
上?;鹦菚r代游戲程序教學內(nèi)容
學習階段 | 學習內(nèi)容 |
第一階段: C#語言基礎開發(fā) |
1、C#語言基礎開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2、C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結構、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?br /> 3、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?br /> 4、C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結構、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
第二階段: Unity3D引擎應用與開發(fā) |
1、Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強 2、3D數(shù)學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time 3、Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子特效興趣課 |
第三階段: 游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接 |
1、UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2、Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想 3、熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā) 4、Shader渲染開發(fā):SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術資源 |
第四階段: 真機項目實戰(zhàn) |
1、真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用 2、項目基礎系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 3、項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā) 4、項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā) |
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