火星時代視頻剪輯大師班口碑還是不錯的,課程結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術(shù)到項目實訓,幫助同學們掌握崗位所需技能,并且還提供有實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到提高。
1.Pr
2.AVID
3.Ps
4.Ae
5.FINAL CUT PRO X
6.FINAL CUT PRO 7
7.DAVINCI
8.MOTION
課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
短視頻剪輯應用與實戰(zhàn) | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項目實戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗。 |
FCP7與AVID影視長篇剪輯 | 學習使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂與音效的制作。 |
達芬奇調(diào)色 | 通過實戰(zhàn)案例學習影片一級調(diào)色技巧,學習不同場景下亮度及顏色的匹配。學習達芬奇的二級調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點及應用場景;學習磨皮瘦臉等高級人像調(diào)色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調(diào)色技能需求。 |
視頻文案策劃與影視拍攝實訓 | 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實現(xiàn), 掌握機位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運鏡技巧, 學習各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實訓。 |
電影剪輯決定著電影的好壞,學好電影剪輯也是個不錯的行業(yè)的選擇。
如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來火星學習視頻剪輯。
自媒體的發(fā)展快,對短視頻剪輯師的需求也越來越多。
火星時代的針對影視剪輯設(shè)置有兩門長期就業(yè)實訓課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計師班。影視剪輯與包裝設(shè)計師班相比于剪輯大師班教學內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計制作、短視頻后期制作的同學,這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。
(資料圖)
擁有領(lǐng)先業(yè)界的運動圖形、視覺特效、紋理繪制,以及渲染應用程序的新版本R14,可以說是非常具有里程碑意義的版本。憑借著超過二十年的3D繪圖應用程序的開發(fā)與創(chuàng)新,R14提供了突破性的功能,包含了全面整合的新雕刻系統(tǒng)、新的攝影機配對功能、各大應用程序之間的數(shù)據(jù)交換的插件——The Foundry NUKE、Adobe Photoshop Extended,并改善了與Adobe After Effects的整合。更結(jié)合了強大的工作流程及功能增強,讓視覺特效、圖形動畫的藝術(shù)家、專業(yè)建筑師們能夠輕松地提高工作效率,加快生產(chǎn)力,創(chuàng)造更壯觀更流暢的3D作品。
主要的新增和改進功能如下。
◎數(shù)字雕刻
該功能非常類似于ZBrush。新的雕刻工具讓藝術(shù)家能掌控并創(chuàng)建出更具細節(jié)的模型,例如,拉動、蠟雕、平滑、抹平、膨脹、刻刀和收縮工具。具有強大的筆刷、圖章和印紙預設(shè),還有尺寸、壓力、鏡像選項的屬性等。在創(chuàng)造的過程中強大的圖層系統(tǒng)給予了用戶很大的靈活度,烘焙選項可重新計算數(shù)百萬面的多邊形雕刻對象到置換和法線貼圖并將其應用在低面數(shù)的基本對象上,有利于之后的渲染和動畫,如下圖所示。
利用自己的模型開始雕刻,或者利用雕刻預設(shè)中提供的基本網(wǎng)格開始雕刻。通用版的人物、動物和恐龍形式為許多雕刻項目提供了一個良好的開端。只要雙擊任意網(wǎng)格,再單擊幾次,細分網(wǎng)格,然后就可以開始雕刻了。利用Cinema 4D中靈活的雕刻工具塑造網(wǎng)格,每個雕刻工具都有獨特的尺寸和壓力選項,可以根據(jù)畫筆的特征進行調(diào)節(jié),并和畫筆連接在-起。利用Steady Stroke選項,在系統(tǒng)容量范圍內(nèi),連續(xù)平滑地進行勾畫。利用特殊的拖曳選項,將雕刻印記放在精確的位置,利用Repeat具可以輕忪地創(chuàng)建重復性的印記。用面具和模板能創(chuàng)建精美的細節(jié),創(chuàng)建并分享自己的印記和模具,或者充分利用Cinema 4D中廣泛的預設(shè)庫,如下圖所示。
◎建模工具改善
全新的交互式工作平面、動態(tài)引導和完全重設(shè)計的捕捉系統(tǒng),為快速建模和精確對齊元素提供了一個強大、 統(tǒng)一的3D工作流程??刂剖澜缇W(wǎng)格定位到位移、尺寸比例和對象旋轉(zhuǎn),同時可以通過其他關(guān)鍵參數(shù)交互捕捉對象和組件到網(wǎng)格平面、網(wǎng)格線或者網(wǎng)格點,如下圖所示。
Cinema 4D R14 (以下簡稱R14)中最新的工具準確度得到提升,可以更加準確地創(chuàng)建模型,如下圖(左)所示。
◎攝影機增強
在R14新的Camera Calibrator中提供將三維攝影機圖像配置到三維環(huán)境的解決方案,讓建筑師、設(shè)計師能完美展示自己的作品。使用者可以整合3D對象到真實的照片環(huán)境進行虛擬現(xiàn)實或使用Cinema4D攝影機的映像工作流程創(chuàng)建數(shù)字背景并且繪制和延展。R14新的動態(tài)攝影機、攝影機變形和攝影機合成輔助工具有助于藝術(shù)家快速地完成3D場景的構(gòu)圖設(shè)計,或輕松地創(chuàng)建真實、生動的動畫,同時新的攝影機焦點拾取器給予用戶交互式的設(shè)置焦點距離,如下圖(右)所示。
◎更好更快的渲染
R14更好更快的渲染功能為數(shù)字藝術(shù)家?guī)砹烁`活的工具,可實現(xiàn)更具真實感的渲染與合成控制,從而獲得出色的圖像質(zhì)量,如下圖(左)所示。
全新增強的著色器與材質(zhì)可制作木材紋理、風化效果和法線貼圖。全局光渲染具有像是輻射貼圖和物理渲染統(tǒng)一采樣器這樣的新技術(shù)提升,使用戶在更短的時間內(nèi)得到更高質(zhì)量和精度的渲染結(jié)果。
新的渲染效果同樣加強了后期工作流程,例如,通過新的位置信道可實現(xiàn)場景重新照明、位置屏蔽和重建對象,透過新的交互式漸變曲線可快速輕松地進行色彩校正等。R14的新算法使焦散渲染加快兩倍,諸如牛奶、蠟、皮膚之類的次表面散射材質(zhì)更加高效快速,如下圖(右)所示。
◎更強的整合性
在新的Cinema 4D中,加入了備受期待的Foundry著名合成軟件NUKE的無縫整合,R14使用者可以直接導出NUKE工程進行多層渲染重建,并提供OpenEXR和FBX檔的全面支持,如下圖所示。
使用新的Photoshop交換插件可直接在Photoshop 3D圖層中打開并操作Cinema 4D場景,如下圖所示,使插畫師、攝影師、數(shù)字繪景師和動態(tài)圖形藝術(shù)家在廣泛的Photoshop設(shè)計界分享Cinema 4D。
與After effects的增強整合更帶來新的性能水平,可直接導入或匯出Cinema 4D原始檔,如下圖(左)所示。
◎其他重要改進
R14提供了更高水平的現(xiàn)實擬真和多功能動態(tài)控制,例如,空氣動力、塑料彈簧和斷裂連接器等,用戶可以創(chuàng)建更逼真的飛行物品或斷裂的動畫,如下圖(右)所示。
編輯視圖的增強可以顯示柔和陰影和新的對象特點選項,如下圖(左)所示。
XPresso也做了很多修改,改變了節(jié)點之間的連接方式,如下圖(右)所示。
用戶可以在光標下方的待辦列表和命令查找器中快速輕松訪問所有命令和標簽的搜索過濾器,進行項目管理。增強的XRef系統(tǒng)提供了偏移動畫、縮放比例或定位各個參考場景軸心等選項,這對于團隊合作來說非常有用。最后,阿拉伯語使用者現(xiàn)在可以通過新的阿拉伯界面翻譯和左右鏡像的閱讀設(shè)計使用他們的當?shù)卣Z言使用Cinema 4D。
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