通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
發(fā)布時(shí)間:2024-09-14 11:11:44來源:魔方格
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο螅O(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會編程語言,學(xué)會設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語言特點(diǎn),學(xué)會如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識和檢驗(yàn)知識的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會,所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候答疑作業(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學(xué)歷史
所全國分校
同期在校生
類設(shè)計(jì)課程
重慶火星時(shí)代游戲程序培訓(xùn)值得推薦!火星時(shí)代教育專注于提供游戲開發(fā)培訓(xùn),擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和的師資力量。其課程設(shè)計(jì)注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,旨在讓每一位學(xué)員都能在實(shí)踐中學(xué)習(xí),開發(fā)出自己的第一個(gè)游戲。課程內(nèi)容涵蓋了游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識,如編程語言、游戲設(shè)計(jì)、動畫制作等,以及高級技能如3D建模、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,確保學(xué)員掌握游戲開發(fā)的全方位技能。
重慶火星時(shí)代游戲程序培訓(xùn)怎么樣
課程內(nèi)容全面
涵蓋多種熱門游戲開發(fā)引擎的教學(xué),如針對 unity3d 與虛幻 4 高級程序開發(fā)分別設(shè)置了長期班級,讓學(xué)員能深入學(xué)習(xí)不同引擎的特性與使用方法,以適應(yīng)市場上各類游戲開發(fā)的需求。
課程從基礎(chǔ)編程語言到專業(yè)游戲開發(fā)工具都有涉及,包括但不限于 C#、Java、C++ 等基礎(chǔ)語言,以及游戲引擎的使用等,幫助學(xué)員構(gòu)建完整的知識體系,為從事游戲程序開發(fā)工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
教學(xué)方法多樣
理論與實(shí)踐相結(jié)合,在教授理論知識的同時(shí),通過大量的實(shí)踐操作和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員在實(shí)際操作中鞏固所學(xué)知識、提升技能應(yīng)用能力,積累豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。例如,在學(xué)習(xí)到一定階段后,會引入商業(yè)項(xiàng)目或讓學(xué)員以小組為單位進(jìn)行游戲開發(fā)制作項(xiàng)目。
采用小班教學(xué)模式,便于教師關(guān)注到每個(gè)學(xué)員的學(xué)習(xí)情況,給予針對性的指導(dǎo)和反饋,學(xué)員也有更多機(jī)會與教師和同學(xué)互動交流,及時(shí)解決學(xué)習(xí)中遇到的問題。
師資力量雄厚
教師團(tuán)隊(duì)具有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識,他們中既有在游戲開發(fā)領(lǐng)域深耕多年的,也有來自一線游戲公司的從業(yè)者,能夠?qū)⑤^前沿的技術(shù)知識和實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員,讓學(xué)員了解行業(yè)實(shí)際情況和較新動態(tài)。
老師不僅能教授專業(yè)技能,還能在學(xué)習(xí)方法、職業(yè)規(guī)劃等方面給予學(xué)員指導(dǎo)和建議,幫助學(xué)員更好地適應(yīng)游戲開發(fā)行業(yè)的工作要求和職業(yè)發(fā)展。
就業(yè)服務(wù)完善
提供一整套就業(yè)指導(dǎo)系統(tǒng),包括簡歷指導(dǎo)、面試技巧培訓(xùn)等,幫助學(xué)員提高就業(yè)競爭力,為順利步入職場做好充分準(zhǔn)備。
與眾多游戲公司保持良好合作關(guān)系,能為學(xué)員提供實(shí)習(xí)和就業(yè)機(jī)會,學(xué)員還有可能獲得知名游戲公司的推薦,增加就業(yè)機(jī)會。
游戲編程入門學(xué)什么好
游戲編程入門應(yīng)該學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ)、游戲設(shè)計(jì)原理、圖形學(xué)基礎(chǔ)、游戲引擎使用、物理引擎和AI設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)和線性代數(shù)。特別是編程基礎(chǔ),作為游戲開發(fā)的根本,掌握至少一種編程語言對初學(xué)者至關(guān)重要。例如,學(xué)習(xí)C++或C#,可以為以后使用Unreal Engine或Unity游戲引擎打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),同時(shí)搭建起游戲開發(fā)中的邏輯思維框架。
一、編程基礎(chǔ)
游戲編程的基石是編程語言的掌握。對于新手來說,選擇適合游戲開發(fā)的編程語言非常關(guān)鍵。C++和C#是目前較受歡迎的兩種游戲開發(fā)語言。C++因其性能優(yōu)勢廣泛應(yīng)用在大型游戲項(xiàng)目中,例如使用Unreal Engine進(jìn)行游戲開發(fā)。C#則因?yàn)槠湟子趯W(xué)習(xí)和Unity游戲引擎的支持,成為初學(xué)者的選。除此之外,了解Python、Java等其他編程語言也能增加開發(fā)靈活性。
二、游戲設(shè)計(jì)原理
理解游戲設(shè)計(jì)的核心概念對制作有趣且吸引人的游戲至關(guān)重要。游戲設(shè)計(jì)原理包括游戲規(guī)則制定、玩家動機(jī)分析、故事敘述以及界面設(shè)計(jì)等要素。通過這些原則的學(xué)習(xí),開發(fā)者能夠創(chuàng)建出更加沉浸和富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
三、圖形學(xué)基礎(chǔ)
構(gòu)建視覺吸引力的游戲需要對圖形學(xué)有所了解。這包含2D和3D圖形渲染技術(shù),貼圖,光影處理和動畫制作等。通過學(xué)習(xí)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識,開發(fā)者能夠理解游戲中視覺元素是如何生成的,以及如何提升游戲畫面的質(zhì)量和性能。
四、游戲引擎使用
游戲引擎是游戲開發(fā)的加速器。掌握一款或多款游戲引擎能夠幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲想法。目前較常用的游戲引擎包括Unity和Unreal Engine。他們具有可視化操作界面和眾多預(yù)設(shè)功能,有助于大大降低編程難度,加快游戲的開發(fā)進(jìn)程。
五、物理引擎和AI設(shè)計(jì)
構(gòu)建真實(shí)感的游戲物理環(huán)境需要了解物理引擎的機(jī)制,如剛體動力學(xué)、碰撞檢測等。此外,AI設(shè)計(jì)是游戲編程中的重要組成部分,包括NPC的行為邏輯、路徑尋找以及決策樹的應(yīng)用等。通過這一部分的學(xué)習(xí),游戲開發(fā)者可以創(chuàng)造出具有高度智能的游戲角色,提升游戲的互動性和復(fù)雜性。
六、數(shù)學(xué)和線性代數(shù)
游戲編程通常涉及大量的數(shù)學(xué)計(jì)算,特別是在處理圖像和運(yùn)動時(shí)。熟練掌握向量運(yùn)算、矩陣變換和幾何知識對于游戲開發(fā)者是必不可少的。這些數(shù)學(xué)知識能夠幫助開發(fā)者更好地理解和實(shí)現(xiàn)游戲中的各種動畫效果和邏輯計(jì)算,如角色移動、物體碰撞等。
七、其他推薦技能
除了以上核心技能,游戲編程入門者還應(yīng)關(guān)注如網(wǎng)絡(luò)編程、版本控制和軟件測試等技能。網(wǎng)絡(luò)編程允許開發(fā)多人在線游戲,而版本控制工具像Git則有助于代碼的管理與協(xié)作。軟件測試增加游戲的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。
課程:重慶南岸游戲程序培訓(xùn)課程 學(xué)校: 重慶火星時(shí)代教育 咨詢: