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南京火星時代游戲程序培訓班教的好嗎?

發(fā)布時間:2022-03-30 09:36:47來源:魔方格


U3D是當前游戲市場中主流的開發(fā)引擎,特別是手游、網(wǎng)游開發(fā)方面。U3D應用廣泛,不僅僅是游戲開發(fā)崗位,在游戲特效設計、游戲建模制作、VR游戲開發(fā)方面也扮演著非常重要的角色。所以,如果你想要學習U3D軟件,應該先明確一下自己的就業(yè)方向。至于u3d培訓學校選擇問題上,不妨了解一下火星時代教育的相關課程。
Unity3D是什么?

Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。如今,70%的手機游戲都是由U3D開發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢,比如簡單清晰、兼容性強,跨平臺使用、簡單易學。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題。越來越多的人選擇unity3d游戲開發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進入這個行業(yè)有無限前景發(fā)展!特別是手機游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應求。學習U3D,不但可以接觸自己喜愛的游戲,還能獲得高收入的工作。

Unity3D游戲開發(fā)工程師班
火星時代
 
課程內(nèi)容

第一階段:C#語言基礎開發(fā),包括C#語言基礎開發(fā)、C#語言進階開發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應用與開發(fā),包括Unity3D基礎組件應用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機項目實戰(zhàn),包括項目基礎系統(tǒng)開發(fā)等實戰(zhàn)開發(fā)內(nèi)容。

課程優(yōu)勢

掌握U3D手游、主機游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開發(fā)、體感游戲開發(fā)應用。

火星時代教育
階段性提升,更易上手
  • 01

    基礎

    C#語言基礎開發(fā)、C#語言進階開發(fā)、C#語言面向對象開發(fā)、C#語言高階開發(fā)。

  • 02

    應用

    Unity3D基礎組件應用、3D數(shù)學應用開發(fā)、Unity3D高級組件應用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。

  • 03

    進階

    UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。

  • 04

    實戰(zhàn)

    真機增強應用、項目基礎系統(tǒng)開發(fā)、項目高級系統(tǒng)開發(fā)、項目打包測試發(fā)布。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
 
你能有怎樣的收獲?
 
01
技能更加精進

火星課程引自北美的教學體系,并針對業(yè)界行情趨勢也公司需求標準,為學員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項賦能:學員在學習期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術精進。

 
02
就業(yè)更容易

在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學員開設的項目實訓平臺,學員在課程階段結束后,可參與真實綜合項目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗,個人資歷提升的同時就業(yè)更容易!

 

南京火星時代游戲程序培訓班教的好嗎?火星時代作為以就業(yè)為導向進行課程設置的老牌機構,針對具體的崗位進行課程的全面匹配研發(fā)。它的游戲美術設計學院,涉及了游戲原畫設計、游戲3D建模設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲UI設計等專業(yè)課程;游戲程序開發(fā)學院包括有unity3D、虛幻4、VR交互與視效相關課程。

游戲程序學習目標

南京游戲程序開發(fā)培訓機構,游戲開發(fā)培訓學習目的是要學會3D攝像機、光照的應用,掌握熟練使用增刪改查所對應的成員函數(shù),掌握熱更新技術,熟悉仿函數(shù)的概念,熟悉Shader像素著色器的應用,精通引擎的安裝和工程創(chuàng)建,很好學到相關知識。

課程詳細安排

第 一階段——C#語言基礎開發(fā)

1.C#語言基礎開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進階開發(fā):復雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結構、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向對象概念

3.C#語言面向對象開發(fā):類與對象、面向對象之繼承、面向對象之多態(tài)、面向對象案例實訓

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結構、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結構、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應用與開發(fā)

1.Unity3D基礎組件應用:Unit引擎介紹、預制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎、音頻處理以及播放加強

2.3D數(shù)學應用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time

3.Unity3D高級組件應用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結構、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分

層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎語法、xLua基礎、xLua項目級開發(fā)、面向對象開發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務管理軟件、矩陣運算、Shader基礎語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

編寫策劃案、配表、美術資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用

2.項目基礎系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)

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