發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 10:36:40來源:魔方格
Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。如今,70%的手機(jī)游戲都是由U3D開發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢(shì),比如簡(jiǎn)單清晰、兼容性強(qiáng),跨平臺(tái)使用、簡(jiǎn)單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題。越來越多的人選擇unity3d游戲開發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)有無限前景發(fā)展!特別是手機(jī)游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛的游戲,還能獲得高收入的工作。
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā),包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開發(fā)內(nèi)容。
掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開發(fā)、體感游戲開發(fā)應(yīng)用。
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語(yǔ)言高階開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對(duì)業(yè)界行情趨勢(shì)也公司需求標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項(xiàng)賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進(jìn)。
在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開設(shè)的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺(tái),學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實(shí)綜合項(xiàng)目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人資歷提升的同時(shí)就業(yè)更容易!
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游戲程序員的種類
1、引擎開發(fā)人員(engine developers)
他們是負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲基礎(chǔ)平臺(tái)的專業(yè)程序員,與其它程序人員相比,他們更專注于開發(fā)一個(gè)可供別人利用的引擎,他們會(huì)將更多的時(shí)間和目光放在對(duì)游戲邏輯和游戲內(nèi)核的研制和封裝上。
2、客戶端程序員
客戶端程序員通常負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的研發(fā),他們更強(qiáng)調(diào)游戲的畫面表現(xiàn)和一些人機(jī)界面的效果,所有玩家在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。
近年來隨著游戲3D化的持續(xù)進(jìn)行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術(shù)表現(xiàn)向3D美術(shù)表現(xiàn)轉(zhuǎn)移,通常來說客戶端程序員都是強(qiáng)調(diào)畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphics programmers)。
3、服務(wù)器端程序員
與客戶端程序員相對(duì)應(yīng)的是服務(wù)器端程序員,他們負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的研發(fā)工作。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),服務(wù)器端程序員往往更強(qiáng)調(diào)的是對(duì)游戲數(shù)據(jù)的處理和計(jì)算,而對(duì)游戲的畫面表現(xiàn)并不在意,服務(wù)器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發(fā)送來自客戶端的數(shù)據(jù)包,同時(shí)還要對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行相關(guān)的計(jì)算。
相比較而言,服務(wù)器端程序員更強(qiáng)調(diào)對(duì)游戲引擎的掌握,因?yàn)橛螒虻姆?wù)器端是否穩(wěn)定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時(shí)服務(wù)器端程序的好壞,直接關(guān)系到對(duì)游戲系統(tǒng)的維護(hù)和優(yōu)化,甚至關(guān)系到外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的相關(guān)問題。
4、開發(fā)工具程序員(Tools Programmers)
開發(fā)工具程序員負(fù)責(zé)創(chuàng)建支持游戲開發(fā)的各種工具。
由于游戲的研發(fā)工作是合作的產(chǎn)物,因此在游戲研發(fā)的過程中,程序人員往往需要開發(fā)出一些專用的工作,用來給相關(guān)人使用,較常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、后臺(tái)管理工具等。
在國(guó)內(nèi),工具程序員往往是由其它崗位的程序員來兼任,這種不明確的分工也正代表了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不成熟。
5、其它程序人員
除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據(jù)工作的內(nèi)容,分為負(fù)責(zé)編寫人機(jī)界面的界面程序員(interface programmers)、負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換及優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)程序員(network and multiplayer programmers)、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)游戲人工智能的人工智能程序員(AI programmers)、負(fù)責(zé)將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audio programmers)以及負(fù)責(zé)測(cè)試和保障游戲軟件質(zhì)量的測(cè)試程序員(QA programmers)等。
課程:北京海淀游戲程序培訓(xùn)班 學(xué)校: 北京海淀火星時(shí)代教育 咨詢: