發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 10:48:57來源:魔方格
培養(yǎng)邏輯思維,鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力:每搭建一塊積木,孩子需要思考是否牢固,與小伙伴共同完成搭建,鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
2北大清華已經(jīng)布局,35所高校獲得了首批建設(shè)資格。101所大學(xué)新增相關(guān)的專業(yè),這個(gè)被大學(xué)眾星捧月的專業(yè)就是人工智能。
編程思維其實(shí)就是發(fā)現(xiàn)問題,想辦法解決問題,從而實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過程,掌握編程思維方式能夠地將問題化繁為簡,這正是編程被廣泛應(yīng)用到各行各業(yè)的原因。
一個(gè)英文單詞的拼寫錯(cuò)誤,將導(dǎo)致程序不能運(yùn)行,語句的顛倒,結(jié)果可能大相徑庭,一個(gè)完整的程序制作,能夠有效提高孩子做事情的專注力,從而提高孩子的自信心。
童程童美少兒編程啟蒙選用樂高機(jī)器人,基于丹麥樂高公司和美國麻省理工學(xué)院合作研發(fā)的制定課程體系,學(xué)方法、雙師課堂優(yōu)勢、小組作業(yè)、安全環(huán)保的教具、趣味的比賽形式。
Scratch的主旨是想法程序分享,讓學(xué)生先用自然語言來表達(dá),強(qiáng)化語言表達(dá)能力。
當(dāng)完成自己炫酷的作品時(shí),孩子將體驗(yàn)到滿足感、成就感,增加學(xué)習(xí)的興趣。
Scratch鍛煉他們完整且有創(chuàng)意的表達(dá)自己想法,成為一個(gè)邏輯清晰、思維有條理的人。
Scratch課程作為啟蒙編程,不僅能學(xué)到編程知識(shí),還能學(xué)到編程思維。
Scratch課程專為低年齡段孩子編程啟蒙設(shè)置。使用軟件與硬件結(jié)合方式教學(xué)。
涵蓋小學(xué)到高中階段的編程內(nèi)容,并且順利銜接不同階段課程。
課程內(nèi)容包含游戲類、動(dòng)畫類、故事類、智能家居類等,讓學(xué)生體驗(yàn)思考的樂趣。
青島Scratch少兒編程培訓(xùn)班選哪家?童程童美少兒編程教育課程體系完善,打造適合中國孩子的編程課程,通過趣味編程教育培養(yǎng)孩子編程興趣,發(fā)現(xiàn)孩子編程天賦。力爭為更多孩子提供創(chuàng)意編程培訓(xùn)、人工智能編程培訓(xùn)、智能機(jī)器人編程培訓(xùn)、信息學(xué)奧賽編程培訓(xùn)等課程。
童程童美課程服務(wù)
教育平臺(tái)
童程童美多年編程教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專注少兒編程教育及服務(wù),形成為一體的少兒教育平臺(tái)。
教育理念
教學(xué)體系落實(shí)創(chuàng)新教育理念,強(qiáng)調(diào)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)和實(shí)際解決問題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的能力。
少兒編程教育的優(yōu)勢
01.少兒編程教育并非是要求幾歲的孩子學(xué)習(xí)C語言、Java等工業(yè)級(jí)開發(fā)語言,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養(yǎng)孩子的計(jì)算思維和創(chuàng)新解難能力。
02.不僅可以幫助孩子迅速了解計(jì)算機(jī)、機(jī)器人的運(yùn)作方式,也能激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,對(duì)自我探索、設(shè)計(jì)思維都有提升。
03.編程教育是一個(gè)多學(xué)科的大融合,涵蓋科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)等,注重知識(shí)的靈活運(yùn)用,比學(xué)科分離、注重知識(shí)點(diǎn)記憶的傳統(tǒng)教育更適應(yīng)現(xiàn)實(shí)需要。
04.可培養(yǎng)孩子的觀察能力、動(dòng)手能力、應(yīng)變能力、表達(dá)能力、團(tuán)結(jié)協(xié)作能力、社交能力等,讓孩子發(fā)展。
相比于傳統(tǒng)應(yīng)試教育注重考試和,通過標(biāo)準(zhǔn)答案限制學(xué)生的思想,少兒編程教育更注重鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,培養(yǎng)摸索和創(chuàng)新的精神,啟發(fā)孩子獨(dú)立思考。
少兒編程的兩種模式
一種是腳手架模式,借助游戲闖關(guān)的形式,就像造房子一樣,通過腳手架輔助搭建小程序,從而讓孩子學(xué)習(xí)編程。這些小游戲因?yàn)槭菆D形顯示,非常直觀,很容易激發(fā)孩子對(duì)編程的興趣,典型的代表有Tynker、CodeMonkey。
另一種是PBL模式,該模式強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)與任務(wù)掛鉤,讓學(xué)生主動(dòng)完成任務(wù)和解決問題,主要通過制作動(dòng)畫、小游戲等項(xiàng)目來學(xué)習(xí)編程,典型的代表有micro:bit、Scratch、APP Inventor。
課程:青島人民路童程童美Scratch少兒編程 學(xué)校: 青島人民路童程童美少兒編程培訓(xùn) 咨詢: