發(fā)布時間:2023-06-19 14:47:09來源:魔方格
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
AE合成技術(shù)課 | 系統(tǒng)學(xué)習(xí)After Effects軟件技能,學(xué)習(xí)影視后期合成及特效的制作思路和技巧,完成高質(zhì)量的合成作品;并將繼續(xù)學(xué)習(xí)AE的插件使用制作出更多的效果,包括光暈插件、粒子插件、三維模型插件等,較后通過小組實訓(xùn)掌握軟件應(yīng)用、視頻制作流程規(guī)范。 |
NUKE高級合成課 | 本階段主要學(xué)習(xí)PS、NUKE兩大軟件,PS主要應(yīng)用于后期中的數(shù)字繪景技術(shù),學(xué)習(xí)空間透視 及構(gòu)圖表現(xiàn);了解NUKE軟件基本操作,并深入學(xué)習(xí)三維投射、分層渲染合成等知識,通過課 程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握畫面構(gòu)圖、燈光渲染及整體畫面氣氛調(diào)整的技巧, 完成符合行業(yè)標準 的作品。 |
實景摳像課 | 通過學(xué)習(xí)NUKE Roto摳像應(yīng)用基礎(chǔ)、Roto 2D跟蹤技術(shù)、動態(tài)人物Roto摳像、場景物體Roto摳像、Roto高級處理等知識,掌握動/靜態(tài)物體、攝像機運動的Roto方法;較后通過綜合實訓(xùn),引導(dǎo)學(xué)員獨立思考并完成真實電影的 Roto鏡頭。 |
Paint擦除技巧課 | Paint擦除技術(shù)就是動態(tài)影像修補技術(shù),本階段主要針對影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫鏡頭進行修補,并進一步學(xué)習(xí)NUKE的綜合擦除技巧及 silhouette逐幀擦的方法制作擦除鏡頭;較后通過實訓(xùn)強化理論知識,完成作品的合成工作, 包括AE特效合成、Roto摳像以及Paint擦除。 |
三維渲染與實景跟蹤 | 學(xué)習(xí)Maya燈光、材質(zhì)等知識,了解影視模型、材質(zhì)、燈光、渲染,結(jié)合Arnold渲染器進行實際案例講解金屬、玻璃等基本材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,后期重點學(xué)習(xí)攝像機跟蹤的原理及 Syntheyes軟件的應(yīng)用,并根據(jù)實訓(xùn)項目提高鏡頭處理能力以及對鏡頭進行藝術(shù)化處理的能力。 |
高級摳像技巧課 | 學(xué)習(xí)藍綠屏摳像的制作流程及方法,主要摳像節(jié)點包括 ;亮度摳像Keyer、 基礎(chǔ)摳像 Primatte節(jié)點、插件Keylight節(jié)點、高級摳像IBK節(jié)點。并將帶領(lǐng)學(xué)員進行綠幕拍攝及后期合成相關(guān)實訓(xùn),將理論和實踐結(jié)合,完成較終影視效果的制作。 |
火星時代影視后期課程專門針對影視后期剪輯專業(yè)能力提升開設(shè)。采用小班面授,課程教材多角度入手,向?qū)W員透徹解析行業(yè)真諦,讓學(xué)員心領(lǐng)神會。課程中注重實踐,安排大量實景模擬課程,課堂緊密結(jié)合實踐,對視頻的主題創(chuàng)意、標版設(shè)計、動畫、質(zhì)感、節(jié)奏、色彩等方面有較好的把握。
深圳火星時代影視后期課程班型
影視原畫設(shè)計師班
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)薄弱學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
影視模型渲染班
課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
影視角色動畫班
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細的訓(xùn)練科目和目標。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學(xué)。
影視后期制作技巧:
1.聲音與畫面
對于環(huán)境音,不一定要嚴格對應(yīng)視頻畫面的制作剪輯。一般來說,環(huán)境音是先入后出的。根據(jù)波形圖的切點和畫面錯開1-2幀感覺更好。用眼睛和耳朵去感受,不要太執(zhí)著,與波形圖和切點不一致。
有時候需要考慮的是,傳輸?shù)侥銠C器上的聲音所對應(yīng)的環(huán)境聲音,與“環(huán)境場景”相比,可能會稍有延遲。對于一些大場景的直播收音和后期制作都要注意這一點,畢竟光速和聲音傳播的速度相差很大。
2.正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上往往過于飽和。電視的特點之一是亮度會增加,飽和度會降低。然而,過度飽和的顏色很容易讓人厭倦。解決這個問題的方法之一就是關(guān)注色彩的漸變過渡,而不是只關(guān)注色塊。
3.顏色的調(diào)整
首先去掉顏色,只看灰度,調(diào)整正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。然后,先調(diào)整好色塊的顏色,也就是顏色對比傾向較大的部分。比如距離涼距離暖,就是色彩設(shè)計的過程。
控制顏色過渡,使過渡不單調(diào)。與線性過渡相比,顏色曲線工具具有更多的調(diào)整控制。色彩的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則較好調(diào)整或微調(diào);圖像質(zhì)量是視頻編輯的首要前提。
4.光效
通常過于模糊刻板,光線效果不太好;剛性、變化或始終變化的燈光效果更好。不要濫用光效,避免長時間使用,同時控制光效的高低,哪怕是較簡單的輝光照明效果;建立2-3層的亮度和顏色偏差,并分別調(diào)整,效果會很好
5.三維動畫
3D動畫制作要避免過度的規(guī)律性和協(xié)調(diào)性,安排好3D動畫的節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,穩(wěn)健的畫面會缺乏沖擊力。
6.學(xué)會做假來破壞點規(guī)律性
對于鏡頭的改動很小,可以使用蒙版功能來控制調(diào)節(jié)范圍,這類似于在屏幕上畫圖。有時候可能會有一些小瑕疵,但是當(dāng)你動起來的時候,或者在整部電影中感覺良好的時候,就需要做出取舍,而不是只關(guān)注一個鏡頭。
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