大廠商業(yè)項(xiàng)目
大咖帶隊(duì)全程指導(dǎo)
有機(jī)會(huì)獲高額獎(jiǎng)學(xué)金
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 | 課程收獲 |
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第一階段:UI圖標(biāo)/界面設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲圖標(biāo)/界面/UE設(shè)計(jì),包括基礎(chǔ)圖標(biāo)設(shè)計(jì)、交互按鈕設(shè)計(jì)、界面重點(diǎn)元素設(shè)計(jì)、不同材質(zhì)界面表達(dá)等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質(zhì)的刻畫(huà)方法、素描關(guān)系和色彩運(yùn)用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧??瑟?dú)立制作游戲UI圖標(biāo)、界面作品。 |
第二階段:道具/場(chǎng)景基礎(chǔ)設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲道具造型設(shè)計(jì)、游戲載具造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景小物件設(shè)計(jì)、小場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì)等。 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質(zhì)感表達(dá)、筆刷設(shè)置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設(shè)計(jì)等技巧。可獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲道具和小場(chǎng)景作品。 |
第三階段:二次元角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)二次元立繪動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計(jì)、平面構(gòu)成等技巧??瑟?dú)立設(shè)計(jì)制作二次元立繪作品、設(shè)定作品。 |
第四階段:歐美角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)歐美風(fēng)格頭像結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系表現(xiàn)、表情設(shè)計(jì)、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類(lèi)別、形體語(yǔ)言表現(xiàn)、形式符號(hào)設(shè)計(jì)、卡通裝備設(shè)計(jì),武器道具設(shè)計(jì)等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握Moba英雄各個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)要領(lǐng)、設(shè)計(jì)形式、語(yǔ)言表現(xiàn)等技巧。配合UI設(shè)計(jì)包裝作品,按行業(yè)項(xiàng)目要求完成設(shè)定圖集。 |
第五階段:西式建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Blender軟件基礎(chǔ)操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設(shè)計(jì)要點(diǎn)、卡通風(fēng)格的刻畫(huà)等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握游戲單體建筑設(shè)計(jì)制作流程、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景材質(zhì)的刻畫(huà)方法、blender修改器的使用方法、場(chǎng)景材質(zhì)筆刷使用等技巧??瑟?dú)立制作游戲單體建筑設(shè)計(jì)。 |
第六階段:高級(jí)建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)建筑中的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及組件分析、斗拱/唐破風(fēng)/千鳥(niǎo)破風(fēng)/歇山式等屋頂結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、Blender軟件操作、場(chǎng)景分層渲染及光照設(shè)置、模塊化管理建筑組件進(jìn)行合理搭配等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握游戲概念氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)繪制流程方法及景別特點(diǎn)、功能性單體建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、地形規(guī)劃布局等技巧??梢元?dú)立制作游戲概念氣氛?qǐng)D、單體建筑設(shè)計(jì)。 |
第七階段:寫(xiě)實(shí)/生物角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)寫(xiě)實(shí)男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動(dòng)態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質(zhì)布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關(guān)系層的疊色方法、角色生物不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫(huà)、空間層次節(jié)奏關(guān)系等技巧??瑟?dú)立設(shè)計(jì)輸出商業(yè)作品。 |
第八階段:商業(yè)立繪設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Clip studio paint輔助繪畫(huà)、商業(yè)立繪的構(gòu)圖、商業(yè)立繪的Pose種類(lèi)、Blender輔助制立繪小場(chǎng)景等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握商業(yè)立繪的畫(huà)法、構(gòu)圖、材質(zhì)、特效表達(dá)等,并使用3D輔助繪畫(huà)出圖。可獨(dú)立制作符合市場(chǎng)審美標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)立繪,整理個(gè)人畢業(yè)作品集。 |
原畫(huà)小萌新
轉(zhuǎn)行求職者
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