抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
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對比項目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場景 | 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下) |
學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
擴(kuò)展學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí) |
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學(xué)短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
(資料圖)
在之前的教程中,我們學(xué)習(xí)了間接照明中的很多參數(shù)的設(shè)置與應(yīng)用,其中包括有基于圖像照明、物理陽光和天空、全局照明以及焦散。而我們今天要了解的內(nèi)容比較豐富,主要學(xué)習(xí)的有光子追蹤、光子貼圖、光子體積以及重要性粒子。
mentalRay間接照明的使用方法
如果之前教程沒有看過的小伙伴們,還可以通過下方的傳送門跳轉(zhuǎn)過去進(jìn)行學(xué)習(xí)的喲。
1.Photon Tracing (光子追蹤)
Photon Tracing ( 光子追蹤)卷展欄中的屬性如下圖所示。
01 Photon Reflections (光子反射)。
使用此選項限制個光子 在場景中將要反射的次數(shù)。
02 Photon Refractions (光子折射)。
使用此選項限制一個光子在場景中將要折射的次數(shù)。
03 Max Photon Depth (最大光子深度)。
使用此選項限制一個光子在場景中首次彈跳后圍繞(反射或折射)彈跳的次數(shù)。
2.Photon Map ( 光子貼圖)
Photon Map (光子貼圖)卷展欄如下圖所示。
01 Rebuild Photon Map (重建光子貼圖)。
如果為光子貼圖指定了一個文件名(在光子貼圖文件中),那么這個貼圖是可加載和使用的(倘若這個文件存在) ;如果這個選項為勾選狀態(tài),任何存在的文件將被忽視,光子貼圖將被再次計算并且現(xiàn)有的文件將被重寫,該選項默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài)。另外,如果想要創(chuàng)建一張貼圖, 那么勾選這個選項;如果不想創(chuàng)建,則可關(guān)閉這個選項,并且指定用于光子貼圖文件的文件。
02 Photon Map File (光子貼圖文件)。
指定Maya mental ray中應(yīng)該使用的光子貼圖文件作為當(dāng)前的光子貼圖。它將被加載并使用,而不用計算一個新的光子貼圖,如果光子貼圖文件不存在,那么將創(chuàng)建和保存一一個。
03 Enable Map Visualizer (啟用貼圖顯示器)。
Maya焦散將對保存的光子和最終聚集貼圖創(chuàng)建一個形象化的顯 示效果,這個顯示效果將在完成渲染之后直接顯示在場景視圖中。
04 Direct lumination Shadow Effects (直接照明陰影效果)。
如果使用全局照明透明的陰影或焦散,那么開啟這個選項。
05 Diagnose photon (診斷光子)。
下拉菜單中有3個選項,如下圖所示。
●Off(關(guān)閉) :關(guān)閉該選項。
●Density(密度) :在使用光子貼圖時,可以選擇這個選項,用一個內(nèi)部材質(zhì)(該材質(zhì)生成了一個對光子密度的偽色渲染)替換場景中的所有材質(zhì)。
●Irradiance (發(fā)光:在使用光子貼圖時,可以選擇這個選項,用一個內(nèi)部材質(zhì)替換場景中的所有材質(zhì)著色器。
06 Photon density (光子密度)。
在所有的材質(zhì)上顯示一一個錯誤的光子渲染顏色,在調(diào)節(jié)光子數(shù)量進(jìn)行追蹤時非常有用。
3.Photon Volume (光子體積)
Photon Volume (光子體積)卷展欄如下圖所示。
Photon Auto Volume (自動光子體積)。
勾選該選項將啟用一一個體積追蹤模式。
Accuracy (精確度)、Radius (半徑)和Merge Distance (合并距離)在前面已經(jīng)講過,這里就不再進(jìn)行講解。
4.Importons (重要性粒子)
Importons (重要性粒子)卷展欄如下圖所示。
01 Importons(重要性粒子)。
打開這個選項激活導(dǎo)入發(fā)射,Importons是 -種類似光子的粒子。
02 Density(密度)。
從攝影機(jī)拍攝的每像素的光子數(shù),這個屬性的最小值為0.02,大約每50個像素1個光子,默認(rèn)和建議值為1,低的值加快光子發(fā)射,但是會降低最終圖像質(zhì)量。
Merge Distance (合并距離)在前面已經(jīng)講過,這里不再贅述。
03MaxDepth(最大深度)。
控制場景中importons的漫反射。如果設(shè)置為0,importons將 不能分散在漫反射反彈中,默認(rèn)值為0。
04 Traverse (經(jīng)過)。
激活該屬性,光子將不會受到任何幾何體(甚至包括完全不透明的物體)所阻擋。相反地,它們通過自攝影機(jī)至無限遠(yuǎn)處的光線在經(jīng)過的幾何體的所有拐角處進(jìn)行存儲。由此,場景中將存儲大量的光子。然而,這也將導(dǎo)致攝像機(jī)視效功能產(chǎn)生的光子不連續(xù)分布效果不可用。
今天的教程內(nèi)容到這里就結(jié)束了,雖然內(nèi)容不多,但是需要也同樣需要大家去多多練習(xí),針對不同的選項反復(fù)去調(diào)試,查看其最終輸出效果,才能更好的將他們運用其中。
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