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學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
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如何選擇影視剪輯培訓(xùn)機構(gòu)?要看一個影視剪輯培訓(xùn)機構(gòu)是否可靠,首先要找準(zhǔn)重點,培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量是重中之重。培訓(xùn)的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設(shè)計的能力。因此,師資力量都是你應(yīng)該關(guān)注的重點。否則,就沒有辦法提高我們學(xué)習(xí)影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓(xùn)機構(gòu)的好壞,建議考慮影視剪輯培訓(xùn)機構(gòu)的聲譽、品牌、師資、課程設(shè)置等方面。
(資料圖)
在本階段教程中,除了基本屬性之外,Maya中這6種類型的燈光還有很多高級屬性,使用這些高級屬性可以幫助我們創(chuàng)建出更加完美的燈光效果,下面我們進行逐一介紹。本階段為第一章節(jié),本教程全部了解鏈接如下:
解析MAYA燈光的高級屬性(二)
解析MAYA燈光的高級屬性(三)
解析MAYA燈光的高級屬性(四)
解析MAYA燈光的高級屬性(五)
解析MAYA燈光的高級屬性(六)
解析MAYA燈光的高級屬性(七)
解析MAYA燈光的高級屬性(八)
Ambient Light(環(huán)境光)
Ambient Light(環(huán)境光)的所有屬性都在Attribute Editor(屬性編輯器)中,如下圖(右)所示,下面從Raytrace Shadow Atributes(光線追蹤陰影屬性)卷展欄開始講解。
Raytrace Shadow Attributes(光線追蹤陰影屬性)所有燈光都具有該屬性。它是使用光線追蹤算法計算陰影,陰影可以隨著燈光到場景中對象之間的距離而變化,從而制造真實的陰影衰減效果,如下圖所示。
01Use Ray Trace Shadows(使用光線追蹤陰影)。
勾選該選項,如果場景中有光線追蹤,在渲染設(shè)置窗口中勾選Raytracing(光線追蹤),那么將產(chǎn)生光線追蹤陰影;若沒有光線追蹤,則不必勾選該選項。默認是未勾選狀態(tài)。
02Shadow Radius(陰影半徑)。
通過設(shè)置Shadow Radius(陰影半徑)來調(diào)節(jié)陰影邊緣的柔和度,Shadow Radius(陰影半徑)只有Ambient lights(環(huán)境燈)的屬性中才可用。
03Shadow Rays(陰影光線)。
控制陰影邊緣的顆粒狀。提高該參數(shù)值,陰影邊緣的顆粒越小,但渲染時間也會變長,因此在效果可接受的情況下盡可能將該值設(shè)為最低?;瑝K的范圍是1~40,默認數(shù)值為1。
04Ray Depth Limit(光線深度限制)。
控制光線被反射或折射的最大次數(shù),并且使場景中的對象投射陰影,默認數(shù)值為1。為提高渲染光線跟蹤陰影的速度,當(dāng)Light Radius(燈光半徑)值為非零的時候,盡量將Shadow Rays(陰影光線)和Ray Depth Limit(光線深度限制)值設(shè)小,默認情況下Ray Depth Limit(光線深度限制)值為1。光線追蹤原理如下圖所示。
Object Display(對象顯示)用于控制場景中是否顯示燈光,包含以下3個選項:Visibility(可見)、Template(模板)和LOD Visibility(細節(jié)層次可見)。
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