受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學(xué)習(xí)成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓(xùn)班(4個月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
因為疫情的因素,對于很多畢業(yè)生來說就業(yè)形勢較以往更為不樂觀,很多行業(yè)都受到了影響,很多企業(yè)也都開始裁員,失業(yè)人員的數(shù)量也增加了許多,就業(yè)競爭逐漸大了起來。想要更好的就業(yè),還是要學(xué)習(xí)一技之長提升自己的能力,才能夠場中立于不敗之地,那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)就是一個很好的選擇。
【資料圖】
maya中的燈光類型解析大全
Spot Light(聚光燈)
功能說明:Spot Light(聚光燈)有清晰的照明范圍和照射方向;燈光從一點向某個角度照射,其范圍呈推體形狀,可通過旋轉(zhuǎn)聚光燈來控制照射的方向,調(diào)節(jié)錐角的大小來控制光照范圍的大小。Spot Light(聚光燈)可用于模擬夜晚的車燈、舞臺燈光或者手電筒等。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一個聚光燈。
參數(shù)詳解:執(zhí)行CreateslLights>Spot Light(創(chuàng)建>燈光>要光燈)命令,即可在打開的選項窗口中設(shè)置聚光燈的參數(shù),如下圖(左)所示。
聚光燈中的Intensity(強度)、Color(顏色)、Decay rate(衰減率)、Cast shadows(投射陰影)、Shadow color(陰影顏色)和Interactive placement(交互放置)參數(shù)在前面已經(jīng)講過。下面講解聚光燈特有的屬性:Cone angle(錐角)、Penumbra angle(半影角)和Dropoff
(衰減)。
Cone angle(錐角)用于控制光束擴散的程度,這里的有效值范圍是0.05~179.5,但在其屬性編輯器中的有效值范圍是0.006~179.994,默認數(shù)值為40。
Penumbra angle(半影角)用于控制聚光燈投射光線邊緣的虛化,默認數(shù)值為0,也就是聚光燈照射區(qū)域的邊界是清晰的;當將該值設(shè)置為負值時,聚光燈的照射邊緣向內(nèi)模糊虛化;將該值設(shè)置為正值時,聚光燈的照射邊緣向外模糊虛化;有效值范圍是-179.5~179.5,但是在其屬性編輯器中的有效范圍是-179.994~179.994。
Dropoff(衰減)控制聚光燈強度從中心到聚光燈邊緣衰減的速率。當將該值設(shè)置為0時,聚光燈照射區(qū)域的光線分布是均勻的;當將該值設(shè)置為正時,聚光燈照射區(qū)域的亮度由中心向四周減弱;值越大減弱程度越大,默認數(shù)值為0,調(diào)節(jié)范圍是0-1。
應(yīng)用效果:如下圖(右)所示。
Area Light(區(qū)域光)
功能說明:區(qū)域光看起來是一個平面,光源從這個平面區(qū)域發(fā)射出來,平面的大小將直接影響光照的范圍和強度。Area Light(區(qū)域光)是一個二維光源,在模擬我們生活中的燈光時,區(qū)域光是最接近真實效果的一個。
區(qū)域光與其他類型燈光的區(qū)別如下。
回區(qū)域光的亮度不僅和強度有關(guān),也與它的面積大小直接相關(guān)。
02區(qū)域光本身就有衰減效果。
回區(qū)域光可產(chǎn)生Depth Map Shadow(深度貼圖陰影)和Raytrace Shadow(光線追蹤陰影)兩種陰影。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一個區(qū)域光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Area Light(創(chuàng)建>燈光>區(qū)域光心)命令,即可在打開的選項窗口中設(shè)置區(qū)域光的參數(shù),如下圖所示。
區(qū)域光的所有參數(shù)在前面都已經(jīng)介紹過,在此就不做重復(fù)講解。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
Volume Light(體積光)
功能說明:在使用Volume Light(體積光)時,體積的大小決定了光照的范圍和強弱的衰減,只有在體積光范圍內(nèi)的對象才能被照亮,Volume Light(體積光)常用于場景的局部照明,因為它能夠非常方便地控制光照的范圍、燈光的顏色變化等效果。操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一個體積光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Volume Light(創(chuàng)建>燈光>體積光)命令,即可在打開的選項窗口中設(shè)置體積光的參數(shù),如下圖所示。
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