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課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂(lè)編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。 |
FCP7與AVID影視長(zhǎng)篇剪輯 | 學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂(lè)與音效的制作。 |
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視頻文案策劃與影視拍攝實(shí)訓(xùn) | 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。 |
電影剪輯決定著電影的好壞,學(xué)好電影剪輯也是個(gè)不錯(cuò)的行業(yè)的選擇。
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自媒體的發(fā)展快,對(duì)短視頻剪輯師的需求也越來(lái)越多。
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(資料圖片)
該類型材質(zhì)可以為場(chǎng)景添加前景或背景,必須連接到材質(zhì)定義中的Environment Shader (環(huán)境材質(zhì))接口上,或者連接到攝影機(jī)著色器的Environment Shader (環(huán)境材質(zhì))接口上,用作對(duì)象的環(huán)境反射貼圖。
*mib_lookup_spherical
功能說(shuō)明:把紋理貼圖粘貼在一個(gè)無(wú)限大的球體內(nèi)壁上,為整個(gè)場(chǎng)景提供背景。
參數(shù)詳解:在Hypershade ( 材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib. Jookup spherical節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Direction (方向)。
確定采樣的方向,該節(jié)點(diǎn)需要與mib_ texture_ vector節(jié)點(diǎn)相連,并且設(shè)置mib_ texture_ vector節(jié)點(diǎn)中的Select (選擇)選項(xiàng)值為4,Selspace (選擇空間)值為World (世界)或object (對(duì)象)。
02 Rotate (旋轉(zhuǎn))。
控制紋理貼圖的旋轉(zhuǎn)。
03 Texture (紋理)。
用于連接查找所需的紋理圖像節(jié)點(diǎn),通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)相連,然后退過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇需要的紋理圖像。
*mib_lookup_cube1和mib_lookup_cube6
引用的紋理貼圖將會(huì)粘貼在立方體內(nèi)壁上,需要指定一張或6張紋理圖像。
01 mib_ lookup_cube1。
功能說(shuō)明:為立方體指定一張紋理圖像,為整個(gè)場(chǎng)景提供背景或者作為場(chǎng)景中所有對(duì)象的環(huán)境反射貼圖。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建Mib lookup cube1節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
●Point (點(diǎn)) :控制環(huán)境貼圖顯示的位置。
●Direction(方向) :確定采樣的方向,該節(jié)點(diǎn)需要與mib_ texture_ vector節(jié)點(diǎn)相連,并且設(shè)置mib_texture vector節(jié)點(diǎn)中的Select (選擇)選項(xiàng)值為-4, Selspace ( 選擇空間)值為World(世界)或object(對(duì)象)。
●Size(尺寸) :設(shè)定虛擬立方體的長(zhǎng)寬高。
●Texture (紋理) :用于鏈接查找所需的紋理圖像節(jié)點(diǎn),通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)鏈接,然后通過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇需要的紋理圖像。
02 Mib_lookup_cube6。
該節(jié)點(diǎn)的屬性面板如下圖所示。
mib_ lookup cube6與mib lookup cube1屬性基本相似,唯一不同就是mib_lookup_ cube6可以分別指定立方體6個(gè)面的紋理圖像,而mib_ lookup_ cube1只能指定一幅圖像為立方體的6個(gè)面。
*mib_lookup_cylindrical (柱狀環(huán)境材質(zhì))
功能說(shuō)明:將紋理圖像粘貼到圓柱的側(cè)面柱體內(nèi)壁上, 為整個(gè)場(chǎng)景提供背景或作為場(chǎng)景所有對(duì)象的環(huán)境反射貼圖。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_lookup_ cyindrical節(jié)點(diǎn), 按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Xform(變換矩陣)。
把世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為柱體局部坐標(biāo)。
02 Begin(rad)[起始 (弧度) ]。
定義柱體圓周的起始弧度。
03 End(radian)[終止(弧度) ]。
定義柱體圓周的終止弧度。
04 Texture (紋理)。
用于鏈接查找所需的紋理圖像節(jié)點(diǎn),通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)鏈接,然后通過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇需要的紋理圖像。
*mia_ciesky
功能說(shuō)明:CIE天空模式是應(yīng)用在燈光分析中的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式。它是一個(gè)無(wú)色(灰度級(jí))模式,它對(duì)于制作產(chǎn)品級(jí)質(zhì)量的圖片是不適用的,但是對(duì)于創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的光照分布是有優(yōu)勢(shì)的。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mia_ ciesky節(jié)點(diǎn), 按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
該節(jié)點(diǎn)與mia_physicalsky節(jié)點(diǎn)能夠共享很多參數(shù),包括On (開(kāi)啟)、Rgb Unit Conversion(Rgb單位轉(zhuǎn)換)、Sun Direction (太陽(yáng)光方向)和Y IsUp (y軸向上)。
以下參數(shù)是mia_ ciesky節(jié)點(diǎn)所特有的屬性。
可Auto luminance (自動(dòng)照明) :勾選該選項(xiàng),天空亮度可通過(guò)設(shè)置Zenith Luminance (頂點(diǎn)照明)參數(shù)來(lái)定義,或者通過(guò)設(shè)置一個(gè)已知Diffuse Horizontal lluminance (漫反射水平照明)值來(lái)定義,但是不能同時(shí)使用這兩個(gè)參數(shù)定義。
02 Overcast( 陰天) :當(dāng)該值為0時(shí),將啟用CIE晴天模式;當(dāng)該值為1時(shí),將啟用CIE陰天模式;當(dāng)值在0~1,將啟用這兩種模式的線性插值。
*mia_ envblur
功能說(shuō)明:為整個(gè)場(chǎng)景提供背景模糊的環(huán)境反射貼圖。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mia_ envblur節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Environment (環(huán)境)。
添加環(huán)境材質(zhì)節(jié)點(diǎn),例如mib_ lookup spherical等。
02 Blur (模糊)。
控制紋理模糊的程度,范圍為0~1。
03 Material Blur (材質(zhì)模糊)。
決定是否創(chuàng)建材質(zhì)模糊的效果。
04 Resolution (分辨率)。
默認(rèn)值以樣品圖200 x 200的分辨率進(jìn)行過(guò)濾。該值設(shè)置得足夠高,可以解決環(huán)境地圖中細(xì)小的噪點(diǎn)。值為200足以應(yīng)對(duì)般的靜幀圖像,動(dòng)畫(huà)則需要更高的分辨率,如1000。
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