抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動(dòng)畫課程,學(xué)員做完之后可以通過(guò)短視頻平臺(tái),自己創(chuàng)業(yè)做動(dòng)畫,打造屬于自己的IP,通過(guò)抖音、快手等短視頻平臺(tái)的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺(tái)下單杠院線大片、知名動(dòng)畫、或游戲角色的動(dòng)畫制作。
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想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。
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看過(guò)的電影數(shù)不勝數(shù)。
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對(duì)比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時(shí)間 | 時(shí)間固定 | 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個(gè) | 三個(gè)都可以隨便選 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨(dú)的課程 | 整個(gè)AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場(chǎng)景 | 單一學(xué)習(xí)場(chǎng)景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場(chǎng)景(面授+線上+線下) |
學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
擴(kuò)展學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí) |
就業(yè) | 一般的就業(yè)推薦 | 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問(wèn)貼身服務(wù)+就業(yè)保障 |
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年
火星時(shí)代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來(lái)制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對(duì)應(yīng)的專精人才而存在的,這樣很方便學(xué)員們的對(duì)口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、角色動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì)、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)、特效&動(dòng)畫設(shè)計(jì)、VR視效交互、游戲程序開發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級(jí)設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的培訓(xùn)課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。
(相關(guān)資料圖)
當(dāng)創(chuàng)建完骨骼并且執(zhí)行蒙皮之后,需要做的工作就是繪制權(quán)重,繪制權(quán)重是一項(xiàng)重要且技術(shù)難度又相對(duì)較大的工作,因此本節(jié)主要針對(duì)繪制權(quán)重的方法進(jìn)行講解。
一、打開權(quán)重繪制工具的方法
Step01 在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體并增加它的分段數(shù),如下圖(左)所示。
Step02 根據(jù)“蒙皮"所講解的方法為該圓柱體創(chuàng)建骨骼并蒙皮,如下圖(右)所示。
Step03 打開權(quán)重繪制工具。這里介紹兩種打開權(quán)重繪制工具的方法,一是選擇圓柱體并單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的標(biāo)簽菜單中執(zhí)行Pant>skinCluster>skinClusterl-paintWeights ( 繪制>蒙皮簇>蒙皮簇1-繪制權(quán)重)命令,如下圖(左)所示;第二種方法是在菜單中執(zhí)行Skin> Edit Smooth Skin> Paint Skin Weights Tool (蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權(quán)重工具)命令,執(zhí)行命令之后的效果如下圖(右)所示,光標(biāo)變成了筆刷形狀,這樣就可以在圓柱體上繪制權(quán)重了。
二、繪制權(quán)重的方法
單擊Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>口 (蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權(quán)重工具>口)打開選項(xiàng)窗口,如下圖(左)所示,此時(shí)光標(biāo)變成筆刷形狀,即可開始繪制權(quán)重。
首先介紹一下快捷鍵的使用。
01 按住B鍵同時(shí)拖曳鼠標(biāo)可對(duì)筆刷的大小進(jìn)行調(diào)整,如下圖(中)所示。
02 按住N鍵同時(shí)拖曳鼠標(biāo)可對(duì)筆刷的強(qiáng)度值進(jìn)行調(diào)整,相當(dāng)于繪制蒙皮權(quán)重工具面板中Influence(影響}卷展欄下的Value (值)參數(shù),如下圖(右)所示。
03 按住U鍵同時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵,可執(zhí)行Add (添加)。Smooth (平滑)。Replace (替代)和Scale (縮放)命令,如下圖所示。
下面介紹繪制權(quán)重的方法。
01 在Paint Skin Weights Tool (繪制蒙皮權(quán)重工具)面板的Influence (影響)卷展欄下有一些關(guān)節(jié)的名稱,選擇哪一個(gè)關(guān)節(jié),就顯示哪個(gè)關(guān)節(jié)所在位置的權(quán)重分布情況,若分別選擇joint3和joint5,效果如下圖(左)所示。
其中物體上的顏色顯示為純白色時(shí),即受到了影響,也就是Influence (影響)卷展欄下的Value (值)為1,純黑色為不影響,即Value (值)為0,而灰色則介于影響和不影響之間,Value (值)在0-1之間。例如,將Value (值)設(shè)置為1,繪制權(quán)重,如下圖(右)所示。
02 另外一種繪制權(quán)重的方法是通過(guò)Component Editor (組件編輯器)窗口中的Smooth Skins (平滑蒙皮)標(biāo)簽來(lái)繪制權(quán)重。
進(jìn)入物體的點(diǎn)組件并選擇一個(gè)或一些點(diǎn), 然后單擊Window>General Editors>Component Editor (窗口>常用編輯器>組件編輯器)打開其窗口,如下圖所示。
若要使某些骨骼不受影響,則可將相應(yīng)的骨骼值設(shè)置為0;如果要完全受影響,則將其設(shè)置為1;若受部分影響可將其設(shè)置為0~1之間的值。
當(dāng)只想對(duì)物體上的一個(gè)或幾個(gè)點(diǎn)繪制權(quán)重時(shí),使用這種方法非常方便。
另外,通常在為對(duì)稱的角色繪制權(quán)重時(shí),如左右腿、左右胳膊等,為了節(jié)省時(shí)間,可通過(guò)單擊Skin>Edit Smooth Skin>Mirror Skin Weights (蒙皮>編輯平滑蒙皮>鏡像蒙皮權(quán)重)打開其屬性窗口,根據(jù)需要做一些對(duì)稱的設(shè)置,就可以執(zhí)行鏡像繪制了。
繪制權(quán)重是一項(xiàng)需要耐心和細(xì)心的工作,希望讀者能夠多加練習(xí),這樣才能更快更熟練地掌握。
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