上海浦東火星時(shí)代教育
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上?;鹦菚r(shí)代影視包裝培訓(xùn)學(xué)費(fèi)

上?;鹦菚r(shí)代影視包裝培訓(xùn)學(xué)費(fèi)
  • 授課學(xué)校:上海浦東火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1676人
  • 教學(xué)點(diǎn): 9個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請咨詢
  • 開班時(shí)間: 滾動(dòng)開班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
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  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:11:33
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受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺(tái)更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動(dòng)效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時(shí)代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。


學(xué)習(xí)影視剪輯包裝,為什么選擇火星時(shí)代?


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    業(yè)界總監(jiān)+全職,互動(dòng)教學(xué)助你升職加薪。

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    每季度更新案例,每兩年迭代七次課程。

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    達(dá)芬奇教學(xué)體系,傳授電影級調(diào)色經(jīng)驗(yàn)。

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    C4D骨灰級課程,掌握高級潮流特效。

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6大亮點(diǎn) 增加你學(xué)不“廢”!


火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程

  • 抖音百萬粉絲大咖,為課程坐鎮(zhèn)加持。
    01
  • 02
    達(dá)芬奇影視調(diào)色精講,顛覆你的“視界”觀。
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教學(xué)環(huán)境


教室
少兒主題教室
書架
 

班型介紹

班型 適合人群 課程內(nèi)容 薪資區(qū)間
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運(yùn)營、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝、MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動(dòng)效。 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個(gè)月) 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位。 C4D角色動(dòng)畫、C4D三維動(dòng)效、C4D高級廣告設(shè)計(jì)、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫 8000元/月,上不封頂。

上?;鹦菚r(shí)代影視包裝培訓(xùn)學(xué)費(fèi)

影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個(gè)完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯(cuò)的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?


(資料圖)

置換材質(zhì)可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。與凹凸貼圖不同,置換材質(zhì)實(shí)際上更改了曲面的幾何體或細(xì)分面片。置換材質(zhì)應(yīng)用材質(zhì)的灰度來生成位移。在2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多地向外突出,便產(chǎn)生幾何體的3D置換,如下圖所示。

注意:置換材質(zhì)會(huì)在每個(gè)曲面上生成許多三角形面,有時(shí)生成的面會(huì)超過1MB,但可以創(chuàng)建好的效果,不過會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間和內(nèi)存。

在Maya軟件中,對于包含面片或曲面的對象,可以將置換材質(zhì)直接應(yīng)用到表面材質(zhì)的材質(zhì)組“###SG"節(jié)點(diǎn)的Displacement mat接口上,如下圖所示。

而對于mental ray置換來說,對于包含面片或曲面的對象,需要將置換材質(zhì)經(jīng)過mental ray節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換才能讓Maya常規(guī)的2D紋理節(jié)點(diǎn)發(fā)揮作用,然后鏈接到表面材質(zhì)組節(jié)點(diǎn)的mental ray>Custom Shaders>Displacement Shader ( mental ray>自定義材質(zhì)>置換材質(zhì))接口上,如下圖所示。

使用mental ray渲染置換效果可以得到非常好的質(zhì)量,但是質(zhì)量太高又會(huì)生成大量不必要的細(xì)分三角形,延長渲染時(shí)間,消耗內(nèi)存,甚至讓機(jī)器崩潰。

這就需要設(shè)置恰當(dāng)?shù)谋砻娼茀?shù)值,這里就不得不提一下mental ray的Approximation Editor(近似編輯器)菜單,了解如何調(diào)整近似參數(shù)值,讓mental ray高效地渲染置換貼圖。

*Approximation Editor (近似編輯器)

功能說明:可以對模型表面進(jìn)行表面鑲嵌細(xì)分和置換細(xì)分操作,增加模型表面細(xì)節(jié),優(yōu)化渲染速度,制作出完美的置換模型效果。

參數(shù)詳解: 執(zhí)行菜單Window>Rendering Editors>mental ray> Approximation Editor (窗口>渲染編輯器>mental ray>近似編輯器)命令,打開近似編輯器,如下圖所示。

它可以創(chuàng)建4種近似節(jié)點(diǎn),分別是Displacement (置換)近似節(jié)點(diǎn)、Subdivision (細(xì)分)近似節(jié)點(diǎn)、Surface (曲面)近似節(jié)點(diǎn)和Trim curve (剪切曲線)近似節(jié)點(diǎn)。

無論哪種近似節(jié)點(diǎn),都可以單擊Create (創(chuàng)建)按鈕直 接進(jìn)行創(chuàng)建,它們的運(yùn)行方式和原理都是基本相同的,各屬性意義也基本相似,下面以Displacement (置換)近似節(jié)點(diǎn)為例,介紹常用屬性,單擊Edit (編輯)按鈕,進(jìn)入屬性編輯器,如下圖所示。

01 Presets ( 預(yù)設(shè))。

內(nèi)置的幾套屬性參數(shù)使用方案,可以直接調(diào)用,省去逐個(gè)設(shè)置的麻煩,如下圖(左)所示。

02 Approx Method (近似方式)。

確定表面細(xì)分三角形的大小,共有5種預(yù)定義方式: Parametric (參數(shù)化)、Regular Parametric (規(guī)則參數(shù)化)、Length/Distance/Angle (長度/距離/角度)、Spatial( 空間化)和Curvature (曲率),如下圖(中)所示。

●Parametric (參數(shù)化) :只有U Subdivisions ( U向細(xì)分)和V Subdivisions (V向細(xì)分)兩個(gè)屬性可用,以確定U向和V向細(xì)分的程度,以每個(gè)Patch( 面片)為基礎(chǔ)進(jìn)行劃分。

●Rogular Parametric (規(guī)則參數(shù)化) :只有U Subdivisions ( U向細(xì)分)和V Subdivisions (V向細(xì)分)兩個(gè)屬性可用,以確定U向和V向細(xì)分的程度,在整個(gè)表面上進(jìn)行劃分。

●Length/Distance/Angle (長度/距離/角度) :使用長度、距離和角度的方式細(xì)分三角形。

●Spatial(空間化) :只有Length (長度)和View Dependent (取決于視圖)屬性可用。

●Curvature(曲率) :只有Distance (距離)和Angle (角度)屬性可用,其余屬性與Length/Distance/Angle (長度距離/角度 )類似。

03 Approx Style (近似類型)。

包含4種近似類型,分別為Grid (網(wǎng)格)、Tree (樹形)、Delaunay (德洛內(nèi))和Fine (精細(xì)),如下圖(右)所示,某些近似類型會(huì)不斷地在整個(gè)表面進(jìn)行劃分,而有些則比較智能,只在必要的地方進(jìn)行劃分。

●Grid (網(wǎng)格) :以ISO等參線的方式對整個(gè)表面進(jìn)行細(xì)分,但是會(huì)在不需要的區(qū)域也劃分出三角形。

●Tree (樹形) :只在需要的地方進(jìn)行劃分。

●Delaunay (德洛內(nèi)):盡可能地把細(xì)分出來的三角形擠在一起,防止產(chǎn)生過細(xì)過長的三角形,適合形體復(fù)雜的幾何表面,只能用于NURBS表面。

●Fine(精細(xì)) :不考慮三角形的數(shù)量,質(zhì)量是Fine (精細(xì))唯一需要考慮的問題,計(jì)算出完美平滑的效果,該選項(xiàng)只在Approx Method (近似方式)為Spatial (空間化)時(shí)有效。

04 U Subdivisions (U細(xì)分)。

U向細(xì)分次數(shù)。

05 V Subdivisions (V細(xì)分)。

V向細(xì)分次數(shù)。

06 Min Subdivisions (最小細(xì)分次數(shù))。

用于控制表面最小細(xì)分次數(shù)。

07 Max Subdivisions (最大細(xì)分次數(shù))。

用于控制表面最大細(xì)分次數(shù)。

08 Max Triangles (最大三角形)。

只在Approx Style (近似類型)為Delaunay (德洛內(nèi))時(shí)有效,來控制最大三角形的數(shù)量。

09 Grading (等級)。

控制Delaunay (德洛內(nèi))三角形由小到大過渡的等級,數(shù)值越大,過渡越平穩(wěn);數(shù)值越小,過渡越劇烈。

10 Length(長度)。

對表面進(jìn)行三角細(xì)分化,直到三角形的邊長小于Length (長度)指定的數(shù)值為止。

11 Distance(距離)。

對表面進(jìn)行三角細(xì)分化,直到相鄰頂點(diǎn)間的置換位移差值小于Distance(距離)指定的數(shù)值為止。

12 Angle(角度)。

對表面進(jìn)行三角細(xì)分化,直到相鄰三角形的法線成角小于Angle (角度)指定的數(shù)值為止。

13 Any Satisfied (滿足任一條件)。

如果勾選該選項(xiàng),那么只要細(xì)分出來的三角形滿足Length(長度)、Distance (距離)或Angle (角度)中的一個(gè),細(xì)分計(jì)算就會(huì)停止。

14 View Dependent (取決于視圖)。

勾選該選項(xiàng),將以最終成像的像素為單位測量長度和距離的數(shù)值,不再以三維空間數(shù)值進(jìn)行測量。

15 Sharp (銳利)。

定義細(xì)分三角形法線的過渡方式。數(shù)值為0時(shí),細(xì)分的三角形之間過渡平滑。數(shù)值為1時(shí),細(xì)分的三角形之間沒有任何過渡,非常銳利。

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北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動(dòng)畫工作室,秉