影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動,具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時代即將來臨,學(xué)一技之長是非常有必要的。
第一個階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進行學(xué)習。
第二階段就是較有意思的學(xué)習階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學(xué)體驗,值得一說的是火星時代與各大電視臺、影視公司發(fā)展長期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。
第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項目實訓(xùn)階段,火星時代的項目實訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團隊,實訓(xùn)項目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點上就超過其他培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)員。
火星時代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進行設(shè)計研發(fā)的,所以在火星時代學(xué)習能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時代的課程基本上覆蓋了整個剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會有明顯的優(yōu)勢。
想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學(xué)會各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓(xùn)機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓(xùn)機構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學(xué)習視頻剪輯技能?
(資料圖片僅供參考)
渲染動畫時,運動模糊通過對場景中的對象進行模糊處理來產(chǎn)生移動的效果??梢詾閷ο髥⒂没蚪眠\動模糊。Maya使用Shutter Angle (快門角度)和Motion blur (運動模糊)屬性之間的關(guān)系來確定將多大程度的模糊應(yīng)用到對象上。
而小編今天的這篇教程主要講的就是利用Maya進行動畫渲染時所運用的運動模糊工具。
功能說明:運動模糊只適 用于動畫場景。在動畫播放的過程中,對物體設(shè)置了動畫,但是不使用運動模糊,運動物體就會產(chǎn)生跳動感。如果使用了動畫模糊,就會使動畫播放起來更加平滑、流暢。運動模糊是非常有用的,在影視制作過程中,使用運動模糊可以使電腦制作和實際拍攝完美地結(jié)合在一起。
操作方法:在Render Settings (渲染設(shè)置)窗口中,確保Render Using (使用渲染器)為mental ray,在Quality (質(zhì)量)選項卡下,展開Motion Blur (運動模糊)卷展欄,將Motion Blur(運動模糊)設(shè)置為No Deformation (無變形)或Full(完全)選項,即可開啟運動模糊。
參數(shù)詳解:在Render Settings (渲染設(shè)置)窗口中,確保Render Using (使用渲染器)為mental ray,在Quality (質(zhì)量)標簽下,展開Motion Blur (運動模糊)卷展欄,如下圖所示。
Motion Blur (運動模糊)
為運動模糊功能的控制選項,有Off (關(guān)閉)、No Deformation (無變形)和Full (完全) 3種類型,如下圖所示。
01 Off (關(guān)閉) :選擇該選項,則關(guān)閉運動模糊。
02 No Deformation (無變形):只考慮在快門開始和結(jié)束點(打開和關(guān)閉點)的對象的位置,該方式可執(zhí)行基于對象的插值運算,速度很快,但也有定的局限。
03 Full(完全) :選擇該選項,渲染會稍慢些,但是會得到真實的運動模糊效果。每個表面的變形被轉(zhuǎn)化為基于每個頂點的變化,取代了基于每個對象的變換方式,對于動畫過程中發(fā)生變形的對象,可選用該運動模糊方式,如發(fā)抖的手臂和果凍狀的運動等,這些對象的頂點會隨著動畫的搖動發(fā)生移動和抖動,如下圖所示。
Motion Steps (運動步數(shù))
啟用運動模糊后,mental ray可以通過運動變換創(chuàng)建運動路徑,就像頂點處的多個運動向量可以創(chuàng)建運動路徑一樣。 該選項指定應(yīng)為場景中的所有運動變換創(chuàng)建多少個運動路徑分段。數(shù)字必須介于1~15之間。默認值為1。
Time Samples (時間采樣)
該選項僅適用于Legacy Rasterizer Mode (舊版光柵化器模式)和Legacy Sampling Mode(舊版采樣模式)。
該屬性定義每個空間采樣的暫時著色采樣數(shù)量。增加采樣數(shù)量能夠提供更好的運動模糊質(zhì)量。然而,增加采樣數(shù)也會增加渲染時間。
空間采樣是從圖像的XY平面透視獲取的采樣。對于靜止圖像,空間采樣受Anti-AliasingQuality (抗鋸齒質(zhì)量)控件的影響。在每個空間采樣位置,mental ray都可以獲取大量的暫時采樣。暫時采樣是在快門打開和關(guān)閉之間的不同時間獲取的采樣,并向空間采樣的X和Y維度添加額外的尺寸和時間。xy位置上的每個空間采樣都是多個暫時采樣的組合,分別于不同的時間獲取。
Motion Blur Optimization (運動模糊優(yōu)化)
01 Motion Blur By (運動模糊時間間隔)。
這是一個倍增,用于放大運動模糊效果。增加該值會降低達到的逼真效果,但如果需要,可以產(chǎn)生增強的效果。該值越大,計算運動模糊時的時間間隔越長。
02 Displace Motion Factor (置換運動因子)。
根據(jù)可視運動的數(shù)量控制精細置換質(zhì)量。允許隨著對象移動速度的加快而減少細分密度。該選項與所有渲染器類型兼容:光線跟蹤、掃描線和光柵化器。對于使用置換的移動多邊形對象,該屬性自動根據(jù)可視運動的數(shù)量控制置換的質(zhì)量。
對于快速移動的對象,與靜態(tài)或慢速移動的對象相比,具有相當?shù)目梢曎|(zhì)量的圖像可能需要更少的置換細分細節(jié)。盡管也可以基于每個對象調(diào)整置換近似,但該過程非常冗長且很少在實際操作中完成。逐對象粒度可能也不夠精細,不足以滿足不同部分具有不同運動數(shù)量的對象。
該屬性提供了一種根據(jù)給定對象部分的運動數(shù)量自動調(diào)整置換質(zhì)量的方式。對于依賴于視圖的精細多邊形置換,自適應(yīng)細分檢查屏幕空間中的運動長度。測量出的運動長度用于修改近似常量的使用。僅在具有強運動的對象區(qū)域中減少幾何體。
該屬性修改相對于靜態(tài)情況的幾何體減少數(shù)量。值為0時禁用該功能。默認值為1,值越高減少數(shù)量越大。幾何體簡化可以對運動產(chǎn)生大約16像素的影響。運動速度越慢,應(yīng)使用的值越高。例如,因子值為8時,會減少對象移動速度為每幀2像素的區(qū)域中的幾何體。
03 Motion Quality Factor ( 運動質(zhì)量因子)。
使用光柵化器處理運動模糊時,必須決定是使用較高的值以產(chǎn)生更佳的質(zhì)量,還是使用較低的值以實現(xiàn)更快的渲染。將該屬性的值設(shè)定為大于0.0會自動降低快速移動對象的著色采樣數(shù),降低速率與設(shè)置的幅值和屏幕空間中實例的速度成比例。調(diào)整該值時應(yīng)謹慎操作,但默認值1.0提供了一個良好的開始點。值為0.0時禁用該設(shè)置。
04 Keyframe Location (關(guān)鍵幀位置)。
該屬性用于計算運動模糊時的運動偏移。
運動模糊可以說是渲染動畫的時候時常會運用的,可以為動畫效果增添更多的靈活性,同學(xué)們也可以自己私下去嘗試一下如何使用就知道啦!
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