現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個月全日制教學(xué)
365天線上直播、點播
學(xué)習(xí)進程分析
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細的訓(xùn)練科目和目標。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項目經(jīng)驗14年
項目經(jīng)驗6年
視頻剪輯培訓(xùn)課程哪家教得好?火星時代是一所專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機構(gòu),主要是培養(yǎng)影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計、ui設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā)等行業(yè)專精人才。火星時代的教學(xué)是由北京總部統(tǒng)一切屏教學(xué),再由分校區(qū)老師進行教學(xué)與輔導(dǎo),這樣一來,也是為了增加教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性,可以說無論是在哪個校區(qū)學(xué)習(xí),都是一樣的。
【資料圖】
在星球大戰(zhàn)傳奇中可以選擇所有角色,選擇目標挑戰(zhàn)的沖鋒隊作為3D藝術(shù)作品,藝術(shù)家Juan Martin Garcia Forn有他的理由。今天就給大家分享次時代模型克隆人士兵制作教程。
“突擊隊員在”新希望“中得到了強有力的介紹,但是在我們的英雄們的抨擊下逐漸開始失去信譽,并在上一部電影中被一群Ewoks用石頭打死?,F(xiàn)在人們開玩笑說他們的瞄準技能,所以我想到了“原力覺醒”將提醒全世界這些士兵的目標是多么無畏和精確,“加西亞福恩解釋道。
“我試圖將我最喜歡的電影與我喜歡的運動合并:彩彈 - 因此動作姿勢,穿過爆破,并從景點拍攝。但真正的主要原因是我可愛的女朋友給了我一個很棒的熱水瓶命令的沖鋒隊?!?/p>
星球大戰(zhàn)仍然是愛好燒瓶的藝術(shù)家的靈感來源。加西亞·福恩說,電影專營權(quán)對藝術(shù)的影響仍然很大,因為參與制作這部劇的人都是如此。“像Ralph McQuarrie,George Lucas,Irvin Kershner以及其他參與制作星球大戰(zhàn)的人們都為我們帶來了一種永遠不會被遺忘的新文化形式。我認為從設(shè)計到講故事,星球大戰(zhàn)就是為了告訴我們藝術(shù)家,我們的夢想可以通過一點想象力和大量努力來實現(xiàn) - 不要害怕我們的想法,因為我們的藝術(shù)可以影響歷史本身?!?/p>
對于這個項目,Garcia Forn揭示了在開始建模之前計算構(gòu)圖,并且渲染被證明是最具挑戰(zhàn)性的方面,部分原因是受彩彈影響的姿勢限制了他需要工作的方式。“由于我對最終圖像的外觀非常清楚,因此必須在執(zhí)行前計劃照明和攝像機角度。由于KeyShot非常友好的界面,所以一切都很簡單?!?/p>
曾經(jīng)一度,帝國/第一秩序的最大笑話似乎是英勇的戰(zhàn)斗力量,曾經(jīng)遠遠超過銀河系?,F(xiàn)在,繼續(xù)閱讀以獲得對Garcia Forn的創(chuàng)作過程的一些見解......
01.參考模型
Juan Martin Garcia Forn發(fā)現(xiàn)頭盔是模型中最難的部分
在建模時找到參考文獻很困難。我不得不主要依靠來自玩具的照片和來自傳統(tǒng)的盔甲。我建模的第一部分是頭盔。這是最棘手的,因為我希望它具有盡可能干凈的拓撲結(jié)構(gòu),因此我使用了Maya。我從頭部開始,因為它為頭盔的其余部分提供了一個很好的空間指南。內(nèi)部擠壓對于保持適當?shù)倪吘壛鲃犹貏e有用。
02.在ZBrush中繪制拓撲
對于一個沖鋒隊來說,你不是一點點空缺嗎?
對于更大的裝甲部件,例如胸部區(qū)域,我使用了ZBrush中的拓撲工具。我選擇了一個基礎(chǔ)網(wǎng)格作為指導(dǎo):Nick Zuccarello來自ZBrush工具的人類男性。我創(chuàng)建了一個ZSphere并將網(wǎng)格綁定到ZSphere進行綁定。編輯拓撲功能用于在基礎(chǔ)網(wǎng)格上繪制拓撲,一旦我開心,我就創(chuàng)建了一個自適應(yīng)皮膚。
03.關(guān)于邊緣流動的工作
加西亞福恩只模仿了沖鋒隊員的盔甲的一側(cè)
我對邊緣流動采取了很多關(guān)注,因為它是保持護甲平滑均勻的關(guān)鍵。此外,如果需要,它可以用于裝配和不同類型的動畫。只有四肢護甲的一側(cè)被建模; 然后鏡像快速到達另一邊,因為它是對稱的。
04.模擬槍
這個詳細的槍由幾十個不同的部分組成
我選擇瑪雅來模仿步槍,因為它有一個非常特殊的設(shè)計,程序的正交視圖和簡單的多邊形建模系統(tǒng)給了我一個非常滿意的結(jié)果。然后將最終模型導(dǎo)入ZBrush,以便我可以添加小細節(jié),例如帶有IMM畫筆的螺絲。它共有42個單獨的部分。
05.使用ZBrush了解詳情
Garcia Forn使用DragRect筆劃來創(chuàng)造精確的護甲
Alpha圖像是在Photoshop中創(chuàng)建的,以便更容易導(dǎo)入ZBrush,在那里我可以開始為裝甲添加額外的細節(jié)。我使用標準畫筆設(shè)置為負片,使用DragRect筆劃以獲得更高的精度。
06.扮演你的角色
Stormtrooper模型沒有裝備
只需使用Transpose Master插件,該角色就可以在ZBrush中擺放,而無需使用裝備。使用此插件使我能夠在最低分區(qū)中構(gòu)建所有細分工具,而不會丟失最終姿勢中的任何細節(jié)。
07.使用KeyShot進行渲染
多個渲染過程構(gòu)建了強大的自定義圖像
KeyShot中的渲染非常簡單直觀,我只需要從庫中選擇材料并進行一些調(diào)整。渲染過程幫助我構(gòu)建了一個更強大,更自定義的圖像。我做了一個原始渲染,一個環(huán)境遮擋通道,一個邊緣光通過,一個第二個邊緣光通過用作爆破器發(fā)出的光,一個小丑通過在Photoshop中生成一個掩模。
08.合成最終圖像
構(gòu)圖是圖像中最重要的部分
合成和最終效果在Photoshop中完成,具有啞光繪畫和手繪細節(jié)。最重要的是構(gòu)圖; 為了使圖像有很多動作,我基于三角形和顏色漸變構(gòu)圖。
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