現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來(lái)達(dá)到更直觀的視覺(jué)效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過(guò)裁剪制作讓他它更加的完美。
當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺(tái),都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來(lái)了很大的市場(chǎng),也是很多用戶用來(lái)打發(fā)無(wú)聊時(shí)間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂(lè)而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個(gè)月全日制教學(xué)
365天線上直播、點(diǎn)播
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過(guò)對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺(jué)、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂(lè)節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會(huì)怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。
本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,通過(guò)教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年
視頻剪輯培訓(xùn)課程哪家教得好?火星時(shí)代是一所專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要是培養(yǎng)影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā)等行業(yè)專精人才?;鹦菚r(shí)代的教學(xué)是由北京總部統(tǒng)一切屏教學(xué),再由分校區(qū)老師進(jìn)行教學(xué)與輔導(dǎo),這樣一來(lái),也是為了增加教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性,可以說(shuō)無(wú)論是在哪個(gè)校區(qū)學(xué)習(xí),都是一樣的。
【資料圖】
在星球大戰(zhàn)傳奇中可以選擇所有角色,選擇目標(biāo)挑戰(zhàn)的沖鋒隊(duì)作為3D藝術(shù)作品,藝術(shù)家Juan Martin Garcia Forn有他的理由。今天就給大家分享次時(shí)代模型克隆人士兵制作教程。
“突擊隊(duì)員在”新希望“中得到了強(qiáng)有力的介紹,但是在我們的英雄們的抨擊下逐漸開始失去信譽(yù),并在上一部電影中被一群Ewoks用石頭打死。現(xiàn)在人們開玩笑說(shuō)他們的瞄準(zhǔn)技能,所以我想到了“原力覺(jué)醒”將提醒全世界這些士兵的目標(biāo)是多么無(wú)畏和精確,“加西亞福恩解釋道。
“我試圖將我最喜歡的電影與我喜歡的運(yùn)動(dòng)合并:彩彈 - 因此動(dòng)作姿勢(shì),穿過(guò)爆破,并從景點(diǎn)拍攝。但真正的主要原因是我可愛的女朋友給了我一個(gè)很棒的熱水瓶命令的沖鋒隊(duì)?!?/p>
星球大戰(zhàn)仍然是愛好燒瓶的藝術(shù)家的靈感來(lái)源。加西亞·福恩說(shuō),電影專營(yíng)權(quán)對(duì)藝術(shù)的影響仍然很大,因?yàn)閰⑴c制作這部劇的人都是如此?!跋馬alph McQuarrie,George Lucas,Irvin Kershner以及其他參與制作星球大戰(zhàn)的人們都為我們帶來(lái)了一種永遠(yuǎn)不會(huì)被遺忘的新文化形式。我認(rèn)為從設(shè)計(jì)到講故事,星球大戰(zhàn)就是為了告訴我們藝術(shù)家,我們的夢(mèng)想可以通過(guò)一點(diǎn)想象力和大量努力來(lái)實(shí)現(xiàn) - 不要害怕我們的想法,因?yàn)槲覀兊乃囆g(shù)可以影響歷史本身?!?/p>
對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,Garcia Forn揭示了在開始建模之前計(jì)算構(gòu)圖,并且渲染被證明是最具挑戰(zhàn)性的方面,部分原因是受彩彈影響的姿勢(shì)限制了他需要工作的方式?!坝捎谖覍?duì)最終圖像的外觀非常清楚,因此必須在執(zhí)行前計(jì)劃照明和攝像機(jī)角度。由于KeyShot非常友好的界面,所以一切都很簡(jiǎn)單?!?/p>
曾經(jīng)一度,帝國(guó)/第一秩序的最大笑話似乎是英勇的戰(zhàn)斗力量,曾經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)銀河系?,F(xiàn)在,繼續(xù)閱讀以獲得對(duì)Garcia Forn的創(chuàng)作過(guò)程的一些見解......
01.參考模型
Juan Martin Garcia Forn發(fā)現(xiàn)頭盔是模型中最難的部分
在建模時(shí)找到參考文獻(xiàn)很困難。我不得不主要依靠來(lái)自玩具的照片和來(lái)自傳統(tǒng)的盔甲。我建模的第一部分是頭盔。這是最棘手的,因?yàn)槲蚁M哂斜M可能干凈的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),因此我使用了Maya。我從頭部開始,因?yàn)樗鼮轭^盔的其余部分提供了一個(gè)很好的空間指南。內(nèi)部擠壓對(duì)于保持適當(dāng)?shù)倪吘壛鲃?dòng)特別有用。
02.在ZBrush中繪制拓?fù)?/b>
對(duì)于一個(gè)沖鋒隊(duì)來(lái)說(shuō),你不是一點(diǎn)點(diǎn)空缺嗎?
對(duì)于更大的裝甲部件,例如胸部區(qū)域,我使用了ZBrush中的拓?fù)涔ぞ摺N疫x擇了一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格作為指導(dǎo):Nick Zuccarello來(lái)自ZBrush工具的人類男性。我創(chuàng)建了一個(gè)ZSphere并將網(wǎng)格綁定到ZSphere進(jìn)行綁定。編輯拓?fù)涔δ苡糜谠诨A(chǔ)網(wǎng)格上繪制拓?fù)?,一旦我開心,我就創(chuàng)建了一個(gè)自適應(yīng)皮膚。
03.關(guān)于邊緣流動(dòng)的工作
加西亞福恩只模仿了沖鋒隊(duì)員的盔甲的一側(cè)
我對(duì)邊緣流動(dòng)采取了很多關(guān)注,因?yàn)樗潜3肿o(hù)甲平滑均勻的關(guān)鍵。此外,如果需要,它可以用于裝配和不同類型的動(dòng)畫。只有四肢護(hù)甲的一側(cè)被建模; 然后鏡像快速到達(dá)另一邊,因?yàn)樗菍?duì)稱的。
04.模擬槍
這個(gè)詳細(xì)的槍由幾十個(gè)不同的部分組成
我選擇瑪雅來(lái)模仿步槍,因?yàn)樗幸粋€(gè)非常特殊的設(shè)計(jì),程序的正交視圖和簡(jiǎn)單的多邊形建模系統(tǒng)給了我一個(gè)非常滿意的結(jié)果。然后將最終模型導(dǎo)入ZBrush,以便我可以添加小細(xì)節(jié),例如帶有IMM畫筆的螺絲。它共有42個(gè)單獨(dú)的部分。
05.使用ZBrush了解詳情
Garcia Forn使用DragRect筆劃來(lái)創(chuàng)造精確的護(hù)甲
Alpha圖像是在Photoshop中創(chuàng)建的,以便更容易導(dǎo)入ZBrush,在那里我可以開始為裝甲添加額外的細(xì)節(jié)。我使用標(biāo)準(zhǔn)畫筆設(shè)置為負(fù)片,使用DragRect筆劃以獲得更高的精度。
06.扮演你的角色
Stormtrooper模型沒(méi)有裝備
只需使用Transpose Master插件,該角色就可以在ZBrush中擺放,而無(wú)需使用裝備。使用此插件使我能夠在最低分區(qū)中構(gòu)建所有細(xì)分工具,而不會(huì)丟失最終姿勢(shì)中的任何細(xì)節(jié)。
07.使用KeyShot進(jìn)行渲染
多個(gè)渲染過(guò)程構(gòu)建了強(qiáng)大的自定義圖像
KeyShot中的渲染非常簡(jiǎn)單直觀,我只需要從庫(kù)中選擇材料并進(jìn)行一些調(diào)整。渲染過(guò)程幫助我構(gòu)建了一個(gè)更強(qiáng)大,更自定義的圖像。我做了一個(gè)原始渲染,一個(gè)環(huán)境遮擋通道,一個(gè)邊緣光通過(guò),一個(gè)第二個(gè)邊緣光通過(guò)用作爆破器發(fā)出的光,一個(gè)小丑通過(guò)在Photoshop中生成一個(gè)掩模。
08.合成最終圖像
構(gòu)圖是圖像中最重要的部分
合成和最終效果在Photoshop中完成,具有啞光繪畫和手繪細(xì)節(jié)。最重要的是構(gòu)圖; 為了使圖像有很多動(dòng)作,我基于三角形和顏色漸變構(gòu)圖。
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