火星時(shí)代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時(shí)長為16周,針對(duì)無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內(nèi)容
掌握AI軟件,熟練運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中;學(xué)會(huì)利用AI導(dǎo)入C4D的應(yīng)用技巧。
掌握平面設(shè)計(jì)的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學(xué)會(huì)視頻剪輯技巧,用技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)特的創(chuàng)意,能獨(dú)自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進(jìn)行欄目包裝動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)C4D的功能,運(yùn)動(dòng)圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會(huì)根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對(duì)您學(xué)習(xí)的測評(píng),評(píng)定作品質(zhì)量并提出修改意見。
結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學(xué)習(xí)計(jì)劃。
每個(gè)月會(huì)有月作業(yè)評(píng)估,對(duì)你本月的學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)評(píng)定。
就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷的制作,面試指導(dǎo)等。
真實(shí)的商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目會(huì)增長你的經(jīng)驗(yàn),更好的適應(yīng)職場。
在火星時(shí)代,影視專業(yè)又分為各種門類,有長期課程、也有短期課程。為幫助有學(xué)習(xí)熱情的你成功入門、不走學(xué)習(xí)彎路,火星時(shí)代引入CG學(xué)府加拿大Sheridan(謝爾丹學(xué)院)美術(shù)教學(xué)精髓,以藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用能力和創(chuàng)意能力為指導(dǎo),開展美術(shù)基礎(chǔ)理論、手繪基礎(chǔ)、藝術(shù)創(chuàng)意思維開發(fā)與應(yīng)用等方面的教學(xué),結(jié)合當(dāng)下就業(yè)所需,幫助學(xué)員收獲專業(yè)的繪畫、審美基礎(chǔ),順利開展CG各領(lǐng)域的技能學(xué)習(xí)。
(資料圖片)
本節(jié)我們將學(xué)習(xí)使用變形器為盒子進(jìn)行綁定。變形盒子的綁定可以大致分為制作控制器、添加變形器和整理文件3個(gè)部分。
一、制作控制器
Step01 打開場景中的模型如下圖(左)所示。
Step02 執(zhí)行Create> NURBS Primitives>Circle (創(chuàng)建>NURBS基本體>圓環(huán)),創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)并重命名為zong,調(diào)整其大小并放置在下圖(右)所示的位置。
Step03 選擇圓環(huán),按CtrI+D鍵復(fù)制, 并將復(fù)制出來的圓環(huán)命名為kong_crv,將kong_crv向上移動(dòng),并改變kong_crv的形狀,如下圖(左)所示。
step04 在視圖的Shading (著色)菜單中單擊Thicker Line (線條粗細(xì))選項(xiàng),將Line Width (線寬)屬性值改為3.0,加寬控制器的顯示粗細(xì),如下圖(中)所示。
Step05 切換至側(cè)視圖,選擇kong_ crv. 將其移動(dòng)到盒子的中心位置,如下圖(右)所示。
Step06 選擇控制器zong和kong _crv, 為其執(zhí)行凍結(jié)變換和清空歷史記錄操作。
二、添加變形器
Step01 選擇盒子模型,切換至Animation (動(dòng)畫)模塊,執(zhí)行Create Deformers>Nonlinear>Bend (創(chuàng)建變形器>非線性>彎曲)命令,為其添加彎曲變形器。在通道盒中設(shè)置bend1 ( 彎曲1 )的Curvature (曲率)值為0,Low Bound(下界)值為0,High Bound(上界)值為2,如下圖(左)所示,并將bend1Handle移動(dòng)到盒子的里面,如下圖(右)所示。
Step02 打開材質(zhì)編輯器,選擇kong_crv, 在材質(zhì)編輯器的菜單欄中執(zhí)行Graph>Add Selected to Graph(圖表添加所選至圖表)命令,將其添加至材質(zhì)編輯器的Work Area(工作區(qū))中,如下圖(左)所示。
Step03 在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)Multiply Divide (乘除)節(jié)點(diǎn)multiplyDivide1,如下圖(右)所示。
連接kong_ crv和multiplyDividel。
Step04 在kong_crv節(jié)點(diǎn)右 下方的三角形按鈕處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate>rotateZ(旋轉(zhuǎn)>旋轉(zhuǎn)z軸) 選項(xiàng),然后在乘除節(jié)點(diǎn) 上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇input1>input1X (輸入>輸入1X)選項(xiàng)。雙擊multiplyDivide1節(jié)點(diǎn),打開其屬性編輯器,將Operation (運(yùn)算)選項(xiàng)設(shè)為Divide (除以),然后將Input2 (輸入2)的x值更改為-80,如下圖(左)所示。
Step05 執(zhí)行Window>General Editors>Connection Editor (窗口>常規(guī)編輯器>關(guān)系編輯器)命令,打開Connection Editor (關(guān)系編輯器)窗口,如下圖(右)所示。
Step06 在材質(zhì)編輯器中選擇multiplyDivide1節(jié)點(diǎn),在Connection Editor (關(guān)系編輯器)窗口中單擊Reload Left (加載至左側(cè))按鈕,將multiplyDivide1節(jié)點(diǎn)的屬性加載至Outputs (輸出)欄中,選擇OutputX(輸出x軸)屬性,然后回到場景視圖選擇盒子模型,在通道盒的INPUTS (輸入)一欄中選擇Bend1,單擊Connection Editor (關(guān)系編輯器)中的Reload Right (加載至右側(cè))按鈕,將其屬性加載到Inputs (輸入)欄中,選擇Curvature (曲率)屬性,如下圖所示。
Step07 使用同樣的方法來制作控制器kong_crv繞x軸旋轉(zhuǎn)時(shí)mo發(fā)生的變形。
下面為盒子添加扭轉(zhuǎn)變形器,從而實(shí)現(xiàn)扭轉(zhuǎn)效果。
Step08 選擇盒子模型,在Animation (動(dòng)畫)模塊下執(zhí)行Create Deformers>Nonlinear>Twist (創(chuàng)建變形器>非線性>扭轉(zhuǎn))命令,如下圖(左)所示。
將添加的扭曲屬性與控制器y軸進(jìn)行連接。
Step09 打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建第3個(gè)乘除節(jié)點(diǎn)multiplyDivide3,用kong_ crv的rotate> rotateY (旋轉(zhuǎn)>Y軸旋轉(zhuǎn))屬性連接multiplyDivide3的input1>input1X (輸入>輸入1X )選項(xiàng)。打開multiplyDivide3的屬性編輯器,將Operation (運(yùn)算)選項(xiàng)設(shè)為Divide (除以),將Input2 (輸入2)的X值更改為-1,如下圖(右)所示。
Step10 再次打開Connection Editor (關(guān)系編輯器)窗口,在左側(cè)導(dǎo)入multiplyDivide3,選擇OutputX (輸出x軸)屬性,在右側(cè)導(dǎo)入mo的twist1屬性,選中endAngle (結(jié)束角)屬性。
測試觀察,可以得到滿意的效果。
三、整理文件
Step01 在大綱中選擇bend1Handle、bend2Handle和twist1Handle, 按Ctrl+G鍵打組,將其重命名為other,選擇other加選模型,按P鍵將other作為模型的子物體,并將other組隱藏,如下圖(左)所示。
Step02 選中總控制器zong,按Shift鍵加選盒子模型,執(zhí)行Animation (動(dòng)畫)模塊下的Constrain>Parent (約束>子父物體約束)和Constrain>Scale (約束>縮放約束)命令,為其創(chuàng)建子父物體約束和縮放約束[在執(zhí)行這兩個(gè)約束時(shí)要確保約束的選項(xiàng)窗口中勾選Maintain offset(保持偏移)屬性]。
Step03 在Outliner (大綱)中將kong_crv放 置到zong的層級(jí)之下,如下圖(右)所示。
將控制器通道盒中不使用的屬性隱藏并鎖定。
Step04 選擇控制器kong_crv,在通道盒中選擇除RotateX/Y/Z(x/y/z軸旋轉(zhuǎn))之外的屬性,單擊鼠標(biāo)右鍵。在彈出的菜單中選擇LockandHideSelected(鎖定并隱藏所選參數(shù))選項(xiàng).結(jié)果如下圖(左)所示。選擇控制器zong,在通道盒中隱藏Visibility (可見性)屬性,如下圖(中)所示。
為控制器更改顏色。
Step05 選擇控制器,分別打開其屬性編輯窗口,在Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄下勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項(xiàng),調(diào)節(jié)color (顏色)后面的滑塊,將kong_crv設(shè)為紅色,將zong設(shè)置為黃色,如下圖(右)所示。
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