武漢火星時(shí)代教育
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武漢火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少

武漢火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少
  • 授課學(xué)校:武漢火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見(jiàn)內(nèi)容
  • 已關(guān)注:916人
  • 教學(xué)點(diǎn): 9個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢
  • 開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
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  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:19:51
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原畫(huà)設(shè)計(jì)師具備的條件是什么


       原畫(huà)師是對(duì)項(xiàng)目整體進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),所以需要有一定的繪畫(huà)實(shí)力。 不過(guò)對(duì)于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)說(shuō),這個(gè)門(mén)檻也不是不可跨越。因?yàn)槔L畫(huà)實(shí)力其實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)久積累的過(guò)程,只要你入門(mén)了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習(xí),就能夠穩(wěn)步提升,達(dá)到原畫(huà)設(shè)計(jì)師門(mén)檻。
       另外,對(duì)于游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師和影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對(duì)性地接受培訓(xùn)、進(jìn)行學(xué)習(xí)。影視原畫(huà)師相比游戲原畫(huà)師,需要進(jìn)行分鏡頭臺(tái)本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計(jì)等內(nèi)容;而游戲原畫(huà)師偶爾會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)崗位。


影視原畫(huà)學(xué)習(xí)什么?


  • 01

    學(xué)習(xí)photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場(chǎng)景氣氛?qǐng)D草圖設(shè)計(jì)、景深空間表達(dá)、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計(jì)。

  • 02

    學(xué)習(xí)photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場(chǎng)景氣氛?qǐng)D色彩設(shè)計(jì)原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫(huà)面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛?qǐng)D畫(huà)面中的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)對(duì)于時(shí)間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達(dá)。

  • 03

    講解室內(nèi)場(chǎng)景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場(chǎng)景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場(chǎng)景氣氛?qǐng)D陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。

  • 04

    講解室內(nèi)場(chǎng)景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場(chǎng)景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場(chǎng)景氣氛?qǐng)D陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。


高級(jí)設(shè)計(jì)師班課程內(nèi)容


  • 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班

    課程時(shí)間:3個(gè)月
    課程設(shè)置: 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)、室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽(tīng)語(yǔ)言、實(shí)用人體解 剖與動(dòng)態(tài)速寫(xiě)、分鏡頭臺(tái)本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)等。

  • 影視原畫(huà)高級(jí)設(shè)計(jì)師班

    課程時(shí)間:6個(gè)月
    課程設(shè)置: 影視原畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)、室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、室外場(chǎng)景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽(tīng)語(yǔ)言、實(shí)用人體解 剖與動(dòng)態(tài)速寫(xiě)、分鏡頭臺(tái)本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級(jí)角色設(shè)計(jì)、三維輔助場(chǎng)景設(shè)計(jì)、高級(jí)影視場(chǎng)景設(shè)計(jì)、世界觀項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計(jì)課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計(jì)師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺(tái)背景美術(shù)設(shè)計(jì)師等。


四大優(yōu)勢(shì)


  • 教學(xué)+就業(yè), 學(xué)習(xí)更有保障

    作品拿過(guò)奧斯卡獎(jiǎng), 每一位老師都是大咖你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。我們把學(xué)習(xí) 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會(huì)學(xué)習(xí)后期合成各種專業(yè)技能。同時(shí)邀請(qǐng)業(yè)界知名項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項(xiàng)目案例, 讓你能提前了解公司中項(xiàng)目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系

    教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。

  • 強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè)

    20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率

  • 智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證

    查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。


教學(xué)環(huán)境



講師團(tuán)


楊憶菲
姜峰

火星時(shí)代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時(shí)代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。

武漢火星時(shí)代影視特效培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少

影視后期剪輯工作需要理解電視語(yǔ)言,也就是說(shuō)將視頻剪輯好,是要上映到電視臺(tái)、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語(yǔ)言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件?;鹦菚r(shí)代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對(duì)于技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術(shù)教學(xué)。而且火星時(shí)代還有著項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗(yàn)累積。


【資料圖】

尾巴小球的綁定可以大致分為小球綁定、尾巴綁定和尾巴與身體的連接3個(gè)部分。

一、小球綁定

Step01 打開(kāi)初始模型如下圖(左)所示。

Step02 關(guān)于小球的綁定方法與“排球的綁定”相同,這里不再贅述,小球綁定如下圖(右)所示。

二、尾巴綁定

Step01 創(chuàng)建骨骼并調(diào)整位置,其結(jié)果如下圖(左)所示。創(chuàng)建控制器并調(diào)整大小與位置,為其命名,如下圖(右)所示。

Step02 選擇控制器,對(duì)其執(zhí)行凍結(jié)變換和清空歷史的操作。

統(tǒng)一骨骼與控制器的軸向。

Step03 移動(dòng)控制器到模型的旁邊,執(zhí)行Display>Transform Display>Local Rotation Axes (顯示>變換顯示>局部旋轉(zhuǎn)軸向)命令,顯示出控制器的軸向,如下圖(左)所示。

Step04 選擇joint3,執(zhí)行Edit>Select Hierarchy (編輯>選擇層級(jí))和Display>Transform Display>Loca1RotationAxes (顯示>變換顯示>局部旋轉(zhuǎn)軸向)命令,如下圖(右)所示,顯示所有骨骼的軸向。

Step05 在Maya狀態(tài)欄上單擊( 組件選擇模式)按鈕,在打開(kāi)的組件選擇中單擊圖(選擇多種組件)按鈕,選擇骨骼,旋轉(zhuǎn)其軸向,使其與控制器的軸向-致,如下圖(左)所示。

Step06 將控制器的位移屬性歸零,將骨骼和控制器的軸向顯示關(guān)閉,如下圖(右)所示。

將骨骼與對(duì)應(yīng)的控制器相連接。

Step07 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇joint14、joint3和wei_crv_01, 在材質(zhì)編輯器的菜單欄中執(zhí)行Graph> Add Selected to Graph (圖表>添加所選到圖表)命令,將joint4、 joint3和wei_crv_01導(dǎo)入到工作區(qū),如下圖 (左)所示。

Step08 在控制器wei_crv_01右下角的三角圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中執(zhí)行rotate>rotate(旋轉(zhuǎn)>旋轉(zhuǎn))命令,然后在joint4.上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate(旋轉(zhuǎn)),再次在控制器wei_crv_01右下角的三角圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中執(zhí)行rotate>rotate (旋轉(zhuǎn)>旋轉(zhuǎn))命令,然后在joint3上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate (旋轉(zhuǎn)),如下圖(中)所示。

Step09 使用相同的方法將剩余的3個(gè)控制器與對(duì)應(yīng)的骨骼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)屬性的連接,如下圖(右)所示。

Step10 分別將尾部4個(gè)控制器進(jìn)行打組,將組的中心坐標(biāo)軸放置在物體的中心處并重命名。

Step11 將控制器的組與骨骼進(jìn)行子父物體約束。選擇joint3,加選wei_ crv_ 01_ grp,執(zhí)行Constrain>Parent (約束>子父物體約束)命令;選擇joint4, 加選wei_crv_02_grp, 執(zhí)行Constrain>Parent(約束>子父物體約束 )命令; 選擇joint6,加選wei_ crv_ 03_ grp, 執(zhí)行子父物體約束; 選擇joint8, 加選wei_crv_04_grp, 同樣執(zhí)行子父物體約束。

四、尾巴與身體的連接

Step01 使用mel腳本創(chuàng)建定位器,在“鋼琴的綁定”中已經(jīng)講解過(guò)方法,這里不再贅述,創(chuàng)建的定位器rivet1如下圖(左)所示。

Step02 再次創(chuàng)建一個(gè)locator1, 將locator1 吸附到j(luò)oint3上,并將其歷史清空、凍結(jié)變換。

Step03 選擇joint3,加選locator1, 按鍵盤(pán)上的P鍵,將joint3作 為locator1的子物體。

將骨骼與尾部模型進(jìn)行蒙皮。

Step04 選擇尾部的模型,加選骨骼joint3,執(zhí)行Skin> Bind Skin> Smooth Bind (蒙皮>綁定蒙皮>平滑綁定)命令,如下圖(右)所示。

Step05 選擇定位器rivet1,加選locator1,執(zhí)行Constrain>Point (約束>點(diǎn)約束)命令,將rivet1與locator1連接起來(lái),如下圖所示。

整體縮放節(jié)點(diǎn)的連接在“排球的綁定”中講解過(guò),這里不再贅述;關(guān)于最后整理文件,在前面的章節(jié)中多次講解,也不再贅述。

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