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深圳火星時代視頻剪輯大師班費用多少

深圳火星時代視頻剪輯大師班費用多少
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:10:03
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火星時代視頻剪輯大師班口碑還是不錯的,課程結合行業(yè)用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術到項目實訓,幫助同學們掌握崗位所需技能,并且還提供有實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到提高。

視頻剪輯軟件有哪些?
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視頻剪輯大師課程大綱
課程大綱 具體內容
短視頻剪輯應用與實戰(zhàn) 剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項目實戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗。
FCP7與AVID影視長篇剪輯 學習使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術、影視配樂與音效的制作。
達芬奇調色 通過實戰(zhàn)案例學習影片一級調色技巧,學習不同場景下亮度及顏色的匹配。學習達芬奇的二級調色工具;分析不同調色工具優(yōu)缺點及應用場景;學習磨皮瘦臉等高級人像調色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調色技能需求。
視頻文案策劃與影視拍攝實訓 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實現(xiàn), 掌握機位設置、構圖、布景與攝影運鏡技巧, 學習各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實訓。
視頻剪輯就業(yè)崗位
  • 01

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    電影剪輯決定著電影的好壞,學好電影剪輯也是個不錯的行業(yè)的選擇。

  • 02

    電視劇剪輯

    如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來火星學習視頻剪輯。

  • 03

    短視頻剪輯

    自媒體的發(fā)展快,對短視頻剪輯師的需求也越來越多。

機構環(huán)境
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火星時代教學優(yōu)勢
問題
 
學員可以自拍自導,自己剪輯,從視頻策劃到成品,視頻剪輯流程體驗。
 
教學設備新,教學環(huán)境好,全場景學習系統(tǒng),提高學習效率。
 
火星時代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會。
 
 
 

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影視剪輯制作培訓班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質比較好,經驗比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代。火星時代的老師均是采用案例教學的方式,老師也會根據學生的掌握情況進行強化訓練,學生可以享受線上+線下+離線三種教學方式進行學習。隨時隨地都能學。


【資料圖】

一、Shadow Shaders (陰影材質)

1.mib_ shadow transparency

功能說明:定義材質對照明光線的透光率,可以更正在使用光線追蹤時錯誤的陰影信息。

操作方法:該材質節(jié)點需要鏈接到材質陰影組屬性編輯器中mentalray下的CustomShader(自定義材質)下的Shadow Shader (陰影材質)接口上,如下圖所示。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創(chuàng)建mib_ shadow transparency節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

2.Shadow Parameters (陰影參數(shù))

01 Color(顏色) :控制陰影的顏色,該屬性需要與Diffuse (漫反射)屬性顏色保持致,當光線穿過該材質時,才會產生與漫反射顏色相近的陰影顏色。

02 Transp (透明度) :控制陰影的透明度,如下圖所示。

3.Light Linking (燈光鏈接)

Mode (模式) :該屬性的下拉菜單如下圖所示。

01 Maya Linking (Maya 鏈接) :使用實例燈光列表。如果未指定實例燈光列表,則使用場景中的所有燈光實例。這是默認設置。

02 Custom Linking (自定義鏈接) :使用燈光參數(shù)的照明。如果未指定燈光,則使用實例燈光列表。如果未指定實例燈光列表,則使用場景中的所有燈光。

03 Inclusive Linking (包含式鏈接) :使用包含模式中指定燈光(即燈光實例組的實例計算為該組中的所有燈光實例)的照明。

04 Exclusive Linking (排除式鏈接) :使用排除模式中指定燈光(即使用除指定燈光之外的所有燈光)的照明。

二、Photonic Materials (光子材質)

1.mib_ photon basic

功能說明:使用該材 質球可以為全局照明和焦散效果來反射、傳遞和吸收光子,將該材質連接到普通的mental ray表面材質材質陰影組中mental ray卷展欄下Custom Shaders (自定義材質)中的Photon Shader (光子材質)接口上,普通的mental ray表面材質就可以處理光了間接照明效果了。

參數(shù)詳解: 在Hypershade (材質編輯器)中創(chuàng)建mib_ photon basic材質節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Diffuse(漫反射) :定義漫反射的顏色。

02 Specular (高光) :定義高光顏色,以控制反射。

03 Transp (透明度) :定義材質的透明度。

04 Index of Refr .Fraction (折射系數(shù)) :定義材質的折射系數(shù),如果光子的材質是透明的,該屬性會被使用。

2.dgs. material photon

功能說明:該材 質是與dgs_ material材質相匹配的光子材質,兩者的參數(shù)是相同的,dgs_material photon可以產生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建dgs material材質,會自動為它添加dgs_ material photon節(jié)點,已經不需要單獨創(chuàng)建了。

3.dielectric material photon

功能說明:該材質是 與dielectric material材質相匹配的的光子材質,兩者的參數(shù)是相同的,dielectric material .photon可以產生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建dielectric_material材質,會自動為它添加dielectric_ material_ _photon節(jié)點,已經不需要單獨創(chuàng)建了。

4.transmat photon

功能說明:該材質是與transmat材質相匹配的光子材質,兩者的參數(shù)是相同的, transmat_photon可以產生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建transmat材質,會自動為它添加ransmat_ photon節(jié)點,已經不需要單獨創(chuàng)建了。

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