廣州火星時代教育
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廣州火星時代視頻剪輯培訓班費用多少

廣州火星時代視頻剪輯培訓班費用多少
  • 授課學校:廣州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關注:1498人
  • 教學點: 10個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:06:42
  • 預約報名在線咨詢

火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學習?
  • 1

    無基礎,想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進短視頻自媒體行業(yè)的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關工作的人群。

視頻剪輯大師課程內(nèi)容

課程內(nèi)容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調(diào)色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創(chuàng)作自己的作品。
輔導目標
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學會視頻剪輯技巧,用技術實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

  • C4D軟件

    學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。

機構環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構服務
01
咨詢了解
 

招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。

02
學習測評
 

通過對您學習的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。

03
學習計劃
 

結合市場發(fā)展的需求制定學習計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學習進行總結評定。

05
就業(yè)指導
 

就業(yè)指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

06
商業(yè)實訓
 

真實的商業(yè)實訓項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應職場。


廣州火星時代視頻剪輯培訓班費用多少

想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?


【資料圖】

在上一篇的教程中,我們學習了基本照明材質(zhì)的應用與使用,今天我們主要來了解一下采樣合成材質(zhì)的使用與應用。

如果還沒有看過基本照明材質(zhì)的小伙伴們,還可以通過點擊下方傳送門跳轉過去進行學習。

傳送門:

Maya中不同材質(zhì)的表現(xiàn)與應用(一)

好了,那就讓我們開始今天的教程內(nèi)容吧!

基本照明材質(zhì)只具有漫反射和高光的計算能力,如果需要制作具有鏡像反射和折射的材質(zhì)表面,該怎么做呢?這時就需要配合使用mental ray中的采樣合成材質(zhì),如下圖所示。

mib_reflect

功能說明:為需要增加反射效果的對象表面添加反射效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib reflect節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Input(輸入)

通常用于鏈接計算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與反射采樣結果進行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。

02 Reflect( 反射)

是一種RGBA顏色,它與input (輸入)屬性中的反射相融合,也可以控制反射效果的強弱。

03 Notrace (關閉光線追蹤)。

勾選該選項,將不反射次級采樣光線。

mib_ refract

功能說明:主要用于在那些需要折射效果的對象表面增加refract(折射)效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ refract節(jié)點, 按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Input(輸入)

通常用于連接計算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與折射采樣結果進行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。

02 Refraction (折射)

是一種RGBA顏色,可與Input (輸入)屬性中的反射相融合,也可以控制折射效果的強弱。

03 index of Refraction (折射系數(shù))。

定義材質(zhì)的折射系數(shù),決定折射次級采樣光線的發(fā)射方向。通常情況下該屬性要與mib_refraction index節(jié) 點鏈接。

mib_refraction_index

功能說明:主要配合mib_ refract節(jié)點的index of Refraction (折射系數(shù))來使用,進行折射系數(shù)的自動轉換。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ refraction_ index節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,效果如下圖所示。

Material Index of Refraction (材質(zhì)折射系數(shù))

用于指定光線將要進入的材質(zhì)的折射系數(shù),然后自動進行屬性參數(shù)的轉換。

mib_transparency

功能說明:主要用于為對象表面 增加透明效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib _transparency節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

mib_ transparency材質(zhì),相當Fmib refract的Index of Refraction (折射系數(shù))屬性值設置為0或1時的情況。

01 Input (輸入)

通常用于鏈接計算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與透明采樣結果進行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。

02 Transp (透明)。

用于指定透明采樣射線的顏色,也可以控制透明效果的強弱。當該值為RGB ( 1,1,1)的時候為透明效果,該值為RGB (0,0,0 )的時候為不透明效果。

mib_opacity

功能說明:主要 用于為對象表面增加不透明效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ opacity節(jié)點, 按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Input (輸入)

通常用于鏈接計算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與透明采樣結果進行合成的表面顏色材質(zhì)信息。

02 Opacity (不透明度)

用于指定透明采樣光線的顏色,也可以控制透明效果的強弱。

mib_opacity與mib transparency的功能是一樣的,都是為對象添加透明效果,只是它們的參數(shù)設置是相反的。當Opacity (不透明度)顏色值為RGB (1,1,1)的時候為不透明效果,當Opacity (不透明度)顏色值為RGB ( 0,0,0 )時為透明效果。

mib_ continue

功能說明:將賦予材質(zhì)的對象進行透明顯示,但不影響光線追蹤,光線直接穿透透明對象進行追蹤,不會在透明材質(zhì)表面進行反彈。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ continue節(jié)點,按Ctr1+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Input (輸入)

用于連接常規(guī)材質(zhì)。

02Transp(透明度)

用于指定透明采樣射線的顏色,也可以控制透明效果的強弱。

mib_dielectric

功能說明:主要用于電介質(zhì)材質(zhì)中折射部分的計算。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ dielectric節(jié)點,按Ctr1+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Input(輸入)

通常用于鏈接計算表面漫反射顏色的材質(zhì),例如,基本照明材質(zhì),主要用于定義與折射采樣結果進行合成的表面顏色材質(zhì)信息,如下圖所示。

02 Absorb(吸收率)

控制入射光線的吸收比例。

03 Refraction (折射)

控制折射效果的強弱。混合折射到輸入通道上,值為0時,將返回不帶投射光線的輸入顏色,值為1時,將返回沒有估算輸入顏色的折射顏色。

04 Index of Refraction (折射系數(shù))。

定義材質(zhì)的折射系數(shù),決定著折射次級采樣射線的發(fā)射方向。通常情況下該屬性要與mib_refraction_ index節(jié)點相連。

mib _twosided

功能說明:定義模型表面 正反面的材質(zhì)效果。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ twosided節(jié) 點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Front (正面)

用于連接表面正面的材質(zhì)。

02 Back(背面)

用于連接表面背面的材質(zhì)。

OK,關于采樣合成材質(zhì)的內(nèi)容,到這里也全部結束了,同學們都可以自己去嘗試一下感受這些不同的參數(shù)所作出的不同變化。小編在下一篇的內(nèi)容中將為大家講解集成類型表面材質(zhì)的應用與使用,敬請期待。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉