現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式。現(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
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學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
(資料圖片)
在上幾篇的教程中,我們學習到了3d紋理節(jié)點的使用,而今天我們就開始講解材質(zhì)編輯器中的Env Textures (環(huán)境紋理)吧!它包括5種不同類型的環(huán)境紋理,分別是Env Ball (環(huán)境球)、Env Chrome (環(huán)境金屬)、Env Cube (環(huán)境立方體)、EnvSky (環(huán)境天空)和Env Shpere (環(huán)境天球)。
通過這些環(huán)境紋理可以連接到材質(zhì)節(jié)點的Reflected Color (反射顏色)屬性上,可以用來模擬一些帶有反射對象上反射的周圍環(huán)境,還可以貼到圖像的平面上,作為場景的背景。當創(chuàng)建一個環(huán)境紋理時,會在場景網(wǎng)格中心出現(xiàn)一個place3dTexture (放置3d紋理),環(huán)境貼圖的布置、方向和尺寸可以對反射效果產(chǎn)生影響,不同的紋理對這種變形信息的使用都不同,在某些情況下,改變圖標的尺寸非常重要,這樣就可以使其圍繞反射環(huán)境的對象。在另一種情況下,紋理的方向又成為參考的對象。
在材質(zhì)編輯器Create (創(chuàng)建)選項卡下的Maya中單擊Env Textures (環(huán)境紋理),在右側就會出現(xiàn)5種環(huán)境紋理,如下圖所示。
5種環(huán)境紋理節(jié)點樣本如下圖所示。
在今天的教程中,我們主要來學習Env Ball(環(huán)境球)這個環(huán)境紋理。
功能說明:Env Ball(環(huán)境球)紋理,提供一個高反射率的虛擬環(huán)境, 該環(huán)境紋理可以提供近似360°的全景反射,可以模擬鉻金反射效果。
操作方法:在材質(zhì)編輯器中,單擊Create (創(chuàng)建)選項卡下Env Textures (環(huán)境紋理)中的圖標環(huán)境按鈕進行創(chuàng)建。
參數(shù)詳解:在材質(zhì)編輯器的Env Textures (環(huán)境紋理)中單擊(環(huán)境球) 按鈕,創(chuàng)建一個環(huán)境球紋理節(jié)點,此時在場景中將會出現(xiàn)一個place3dTexture (放置3d紋理),如下圖(左)所示。雙擊envBall1 (環(huán)境球1 )紋理節(jié)點進入其屬性編輯器,環(huán)境球紋理也有兩個屬性編輯器選項卡,envBall (環(huán)境球)和place3dTexture (放置3D紋理)、place3dTexture ( 3D紋理坐標)中的屬性在講解3D紋理節(jié)點時已經(jīng)講過,這里就不再進行贅述,EnvBall (環(huán)境球)節(jié)點的屬性編輯器如下圖(右)所示。
為了對Env Ball (環(huán)境球)紋理節(jié)點的屬性進行說明,這里將為一個玻璃材質(zhì)球體的ReflectedColor (反射顏色)屬性添加EnvBall (環(huán)境球)紋理節(jié)點。
Environment Ball Attributes (環(huán)境球屬性)
01 Image (圖像) :單擊該項后面的棋盤格按鈕可以為EnvBall (環(huán)境球)指定貼圖。
02 Inclination (傾斜) :沿垂直軸向旋轉圖像,有效范圍是0-~-3.142,默認值為0。
03 Elevation (提高) :沿水平軸向旋轉圖像,有效值為-1.571~1.571。
04 Eye Space (眼形) :如果勾選該選項,環(huán)境球紋理圖像文件自動匹配到環(huán)境的背景圖像文件,即使攝影機視圖變化,默認設置為關閉狀態(tài)。
05 Reflect (反射) :如果關閉該選項,圖像文件將使用實體的紋理投影圖像貼圖,可以使模型的幾何圖像的背景映射到這個幾何體的背景圖像上,例如,要在場景中添加陰影、燈光效果或霧,默認設置為勾選狀態(tài),如下圖所示。
Projection Geometry (投影幾何體)
01 Sky Radius (天空半徑) :調(diào)節(jié)原環(huán)境天空的半徑值,有效范圍是0~無限大,滑塊范圍是0~20,默認設置為0。
02 Bottom/ Top /Left / Right 1 Front 1 Back (底部上面左側右側前面/后面) :球之間的反射和各種環(huán)境的原墻距離,有效范圍是0~無窮大,滑塊范圍是0~20,默認值為0。
Transform Attributes (變換屬性)
01.Translate (位移) :控制紋理坐標x/y/z軸的位置,調(diào)節(jié)該值,在場景中放置3D紋理的位置就會發(fā)生改變,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。
02.Rotate (旋轉) :控制紋理坐標x/y/z軸的旋轉, 調(diào)節(jié)該值,在場景中放置的3D紋理就會進行旋轉,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。
03.Scale(縮放):控制紋理坐標/z軸的縮放,調(diào)節(jié)該值,在場景中放置的3D紋理會放大或縮小,對象上的紋理也會隨之放大或縮小,如下圖所示。
04.Shear (斜切) :控制紋理坐標x/ylz軸的斜切,調(diào)節(jié)該值,在場景中放置的3D紋理會進行斜切操作,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。
05.Rotate Order (旋轉順序) :控制對象坐標的旋轉軸的順序。
另外還包括Rotate Axis (旋轉軸向)和Inherits Transform (繼承變換)兩個選項。
3d Texture Placement Attributes ( 3D紋理放置屬性)
01.Interactive Placement (交互式放置) :單擊該按鈕,顯示放置紋理的操縱器,可以用來移動、縮放和旋轉放置3D紋理。
02.Fit to Group Box (匹配到組框) :重置3D紋理的位置,可以對3D紋理進行縮放、移動或旋轉。Pivots(軸):Pivots (軸)卷展欄如下圖所示。
01.Display Rotate Pivot (顯示旋轉軸心點) :勾選該選項,顯示放置3D紋理的旋轉軸心點。
02.Display Scale Pivot (顯示縮放軸心點) :勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的縮放軸心點。
03.Local Space (局部空間)。
●Local Rotate Pivot (局部旋轉軸心點) :可以調(diào)節(jié)放置3D紋理的局部旋轉軸心點的位置(使用移動工具和旋轉工具時,調(diào)節(jié)該值可看到效果)。
●Local Scale Pivot (局部縮放軸心點) :可以調(diào)節(jié)放置3D紋理的局部縮放軸心點的位置(使用縮放工具時才可看到效果)。
04.World Space (世界空間) :控制放置3D紋理的World Rotate Pivot (世界旋轉軸心點)和World Scale Pivot世界縮放軸心點 )的位移。
Limit Information (限制信息)
Limit Information (限制信息)卷展欄如下圖所示,該卷展欄中的屬性用來限制放置3D紋理的位置、旋轉及縮放。
01.Translate (位移) :用來限制放置3D紋理的位移。
Trans Limit XYIZ ( x/y/z軸位移限制) :限制放置3D紋理x/y1z軸上的位移。
02.Rotate(旋轉:用來限制放置3D紋理的旋轉。
Rot Limit XYIZ ( x)y/z軸旋轉限制) :限制放置3D紋理x/y/z軸上的旋轉。
03.Scale (旋轉) :用來限制放置3D紋理的縮放,卷展欄如下圖所示。
●Scale Limit XYIZ ( xIy/z軸縮放限制) :限制放置3D紋理xhy/z軸上的縮放。
●Min(最小) :設置位移、旋轉、縮放的最小值。
●Current (當前) :設置當前位移、縮放、旋轉值。
●Max(最大) :設置位移、旋轉、縮放的最大值。
Display (顯示):Display(顯示)卷展欄如下圖所示。
01.Display Handle (顯示手柄:勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的手柄,如下圖所示。
02.Display Local Axis (顯示局部坐標軸:勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的局部坐標軸,如下圖所示。
03.Selection Handle (選擇控制柄) :可以相對于控制柄的當前位置沿x、y和z軸從對象偏移選擇控制柄。
04.Show Manip Default (顯示默認操縱器) :設置當前對象的默認操縱器形狀。
05.Manip History Node ( 操縱器歷史節(jié)點) :將指定形狀設置為默認操縱器,而不是使用默認形狀之一。
06.Visbility (可見:顯示或隱藏放置3D紋理,默認為勾選狀態(tài)。
07.Template (模板) :勾選該選項,放置3D紋理將會變成灰色,此時將不能對其進行操作,如下圖所示。
08.LOD Vibility (LOD可見性) :如果將當前對象連接到lodGroup節(jié)點,則此復選框會顯示對象顯示級別的“隱藏/顯示” 狀態(tài)。此外,該屬性是只讀的。
如果當前對象沒有連接到lodGroup節(jié)點,則此屬性會在場景視圖中關閉對象的可見性。
09.Ghosting Information( 重影信息) :這部分的參數(shù)設置今天先贊且不談。
10.Bounding Box Information (邊界框信息)卷展欄如下圖所示。
其中包括放置3D紋理的Bounding Box Min (最小邊界框)和Bounding Box Max (最大邊界框)信息。
11.Drawing Overrides (繪制覆蓋)。
Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄如下圖所示。
●Enable Overrides(啟用覆蓋:只有勾選了該選項,Drawing Overrides繪制覆蓋) 卷展欄中的其他選項才可使用。
●Display Type (顯示類型) :在該選項中有Normal (正常)、Template (模板)和Reference (參考) 3種選項可以選擇,可以設置放置3D紋理的顯示類型。
●Normal(常規(guī):該選項為默認選項,放置3D紋理為正常顯示狀態(tài)。
●Template (模板) :與上面所講的Display (顯示)卷展欄中的Template (模板)選項一致。
●Reference (參考) :選擇該選項,3D紋理坐標將會變成黑色線框顯示,此時3D紋理坐標只會被作為參考對象,而不能被選擇或進行其他操作。
●Level of Detail (細節(jié)層次) :控制放置3D紋理的細節(jié)層次,有Full (完整的)和RoundingBox (邊界框)兩個選項可供選擇。
●Shading (著色)、Texturing (紋理)、Playback (播放) :默認均為勾選狀態(tài);若取消勾選,3D紋理坐標都將會變成黑色線框顯示,并且不能被選擇或修改。
●Visible(可見:該選項默認為勾選狀態(tài),取消勾選該選項,3D紋理坐標將會隱藏。
●Color(顏色) :調(diào)節(jié)該選項后面的滑塊,可以改變3D紋理坐標的顯示顏色。
12.Selection (選擇)。
Selection (選擇)如下圖所示。
應用效果:如下圖所示。
好了,今天第一部分的環(huán)境紋理就講解到這里吧,剩下的四個紋理小編也將會在接下來的教程中一一為大家進行講述,敬請期待!
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