西安雁塔火星時代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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西安火星時代影視動畫培訓(xùn)費(fèi)用多少

西安火星時代影視動畫培訓(xùn)費(fèi)用多少


抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點(diǎn)。

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

影視后期動畫設(shè)計(jì)課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎(chǔ)差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • ??瓶忌? src=

    想學(xué)影視

    會一些軟件基礎(chǔ)。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
機(jī)構(gòu)簡介
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學(xué)習(xí)影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實(shí)現(xiàn)風(fēng)口創(chuàng)業(yè)夢、導(dǎo)演夢。
學(xué)習(xí)成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨(dú)立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學(xué)習(xí),就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)VS全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
對比項(xiàng)目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)時間       時間固定 時間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。
(2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學(xué)習(xí)線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學(xué)習(xí)內(nèi)容 單獨(dú)的課程 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)場景 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下)
學(xué)習(xí)容量 一倍容量 三倍以上學(xué)習(xí)容量
學(xué)習(xí)效率 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升
擴(kuò)展學(xué)習(xí) 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí)
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務(wù)+就業(yè)保障
火星教育教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年

作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項(xiàng)目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年

曾擔(dān)任國內(nèi)知名CG公司動畫總監(jiān),參與項(xiàng)目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預(yù)演)動畫的攝影機(jī)原理以及影片中的機(jī)位布設(shè)。
參與項(xiàng)目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

西安火星時代影視動畫培訓(xùn)費(fèi)用多少

影視剪輯制作培訓(xùn)班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質(zhì)比較好,經(jīng)驗(yàn)比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學(xué)的方式,老師也會根據(jù)學(xué)生的掌握情況進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,學(xué)生可以享受線上+線下+離線三種教學(xué)方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。隨時隨地都能學(xué)。


【資料圖】

一、Maya中使用Python的基礎(chǔ)知識。

Maya支持在任何使用MEL命令的地方使用Python樣式的腳本。通過Python腳本可以訪問所有的內(nèi)置Maya命令(如sphere、Is等)。

在Maya程序里調(diào)用Python和調(diào)用MEL有很多不同之處,因?yàn)樗鼈兌叩恼Z言編寫方式存在著很大不同。下面就來介紹在Maya里使用Python的-些基礎(chǔ)知識。

1.1在Maya里輸入Phthon命令

以下是在Maya里調(diào)用Python命令的幾種方法。

01腳本編輯器。

為了方便同時在Maya中使用MEL和Python腳本,腳本編輯器中有MEL和Python的不同編譯器。只要進(jìn)入MEL編譯器,就直接把命令發(fā)送到MEL處理器;同樣,進(jìn)入Python編譯器,就直接啟用Python處理器執(zhí)行命令。

在返回Python結(jié)果前面使用注釋#字符來標(biāo)識。在腳本編輯器中,可以使用自動拼寫功能來幫助查找指令。

02命令框與工具架。

當(dāng)希望執(zhí)行一個指令的時候,可以通過單擊命令框的后綴來選擇進(jìn)入MEL還是Python指令,如下圖(左)所示。

如果要把命令放入工具架,那么可以使用鼠標(biāo)中鍵拖動MEL腳本或Python腳本,將其移動至工具架上,此時系統(tǒng)會彈-一個對話框,提示保存腳本類型是MEL還是Python,如下圖(右)所示。

03 Maya的Python模塊。

Python的指令大部分已經(jīng)綁定在本機(jī)的Maya命令中,比如Cmds模塊。為了訪問這些命令,

必須進(jìn)入下面的Python編澤器進(jìn)行腳本編輯:

import maya.cmds

這是允許用戶使用的Maya命令。

例如:

maya.cmds.Is()

maya. cmds. sphere( radius=4)

當(dāng)然也可以把模塊用更簡短的形式導(dǎo)入Maya,

例如:

import maya.cmds as cmd

cmad.sphere()

導(dǎo)入maya.cmds后,自動保存在userSetup.py文件中,用戶可以按自己喜歡來修改它的名

字,例如下面的例子:

import maya.cmds as mc mc. sphere()

或者把Maya命令導(dǎo)入并作為頂層指令使用:

from maya.cmds import

之后就可以直接調(diào)用Maya命令:

Is() sphere( radius=4 )

把Maya命令導(dǎo)入并作為頂層指令使用會覆蓋掉Python內(nèi)置和其他模塊。

1.2 后綴(命令格式)

Python后綴處理方式和在MEL后綴處理方式也有很大不同。MEL被設(shè)計(jì)成Shell命令方式的語法。在Python中 的Maya命令的格式語法已經(jīng)完全符合了Python的執(zhí)行方式。

01 簡單的后綴。

MEL中創(chuàng)建球體命令如下:

sphere -radius 4;

在Python中,半徑后綴被改寫,而這更像是數(shù)據(jù)傳遞:

maya.cmds.sphere( radius=4 )

02 多組數(shù)據(jù)。

如果一個后綴多個數(shù)據(jù)的話,那么必須把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成表或數(shù)組。下面是一個后綴中有3個數(shù)據(jù)的例子:

#元組:

maya.cmds.ambientLight( rgb=( 0.2, 0.3, 0.4))

#列表:

maya.cmds.ambientLight( rgb=[0.2, 0.3, 0.4])

03 判定格式(真/假)。

一般的命名后綴必須賦于相關(guān)的數(shù)值,但是Maya的后綴并不都需要數(shù)值,例如Is-sl, 為了保持相同的語法,在Maya中的Python規(guī)定要求給不帶數(shù)值的后綴賦于布爾真假值( True/False )。如果布爾值為假,那么后綴就為空;如果其值為真,則后綴需要被執(zhí)行。例如:

#列出選擇 :

maya.cmds.Is( selection=True )

#不列出選擇:

maya.cmds.Is( selection=False )

04 命名多個后綴。

有些后綴使用時需要多個后綴在同一條命令中。例如在MEL中的定義:

Is -type nurbsSurface -type transform;

Python需要使用已經(jīng)定義過格式類型的后綴,并賦于其列表或數(shù)組變量:

maya.cmds.Is( type=["nurbsSurface" "transform"] )

在上面例子中,后綴帶有多個值,并且被多次使用,它的值是列表或數(shù)組。數(shù)組可以代替列表,這樣可以使用由數(shù)組組成的列表、列表組成的數(shù)組或數(shù)組組成的數(shù)組。例如,在MEL中的curveOnSurface命令:

curveOnSurface -d3 -uv 00 -uv 0.30.5 -uv 0.5 0.6-uv 0.9 1.0 surface1;

在Python中:

maya cmds.curveOnSuriace( "surface1",d=3,uv=[(0,0).(0.3,0.5),(0.5,0.6),(0.9, 1,0)])

如果過多地使用后綴,Python則會返回一個重復(fù)關(guān)鍵后綴的錯誤。

05 范圍。

Maya命令中有3種類型的范圍:時間、索引和浮點(diǎn)。在Python中必 須使用元組指定所有范圍。任意元組都可能有一一個或兩個值。具有一個值的元組指定為一個值(加括號并后跟逗號) ;多個單值元組使用集表示法指定。

時間范圍也支持單位。若要指定單位,必須使用字符串。由于每個值是單獨(dú)解析的,因此可以混合使用單位。

以下是有效的時間范圍:

(1,)(1,10) ("1sec"," 10sec") ("1min:2min")

下表以cutKey命令為例來指定時間范圍和索引范圍。

06 對Maya某些命令標(biāo)志的更改。

對Maya命令所做的某些標(biāo)志更改是必需的,因?yàn)镻ython中的多用途標(biāo)志的參數(shù)必須以列表傳遞給標(biāo)志。對于其中必須混合并匹配多用途標(biāo)志的命令而言,這將導(dǎo)致出現(xiàn)問題。由于Python每個多用途標(biāo)志的參數(shù)均以單獨(dú)的列表提供,因此無法將這些參數(shù)混合使用。已擴(kuò)展依賴于此的幾個命令,以便單個多用途標(biāo)志可以處理各個多用途標(biāo)志的作業(yè)。

這些命令包括:

●polyAppendVertex :可用于取代point、vertex和hole標(biāo)志 的新append標(biāo)志。

●polyAppend :可用于取代point、edge和hole標(biāo)志 的新append標(biāo)志。

●polySplit :可以用于取代facepoint和edgepoint標(biāo)志的新insertpoint標(biāo)志。

●polyCreateFacet:經(jīng)過修改后可用于指定洞的現(xiàn)有point標(biāo)志。

●roundConstantRadius :可替換使用應(yīng)該混合使用的sidea和sid b的新side標(biāo)志。

CommandsPython參考文檔中記錄了所有這些標(biāo)志的使用。

在所有情況下,這些標(biāo)志都是向后兼容的。所有舊標(biāo)志仍保留在原位。

1.3 參數(shù)和對象

除了標(biāo)志,Maya命令還使用參數(shù)和對象。參數(shù)是命令所需的固定類型的值。例如,move命令使用3個參數(shù)表示移動的X、Y和Z值。對象是命令在其上操作的實(shí)體(例如,場景中的某個對象或UI元素)?;诋?dāng)前的選擇列表,一個命令針對的對象數(shù)量是變化的,并且有時對象是隱式的。

對象和參數(shù)將如同在MEL中一樣傳遞給命令,但傳遞的順序必須如下所示:

command arguments object flags/named arguments

這不同于MEL, MEL中的排序要求對象顯示在參數(shù)列表結(jié)尾處。但是,Python要求命名參數(shù)顯示在所有其他參數(shù)之后。

1.4 后綴類型對照表

下表為在Maya Python模塊中,后綴類型變化的簡單對照。

1.5 標(biāo)準(zhǔn)輸入( stdin )實(shí)現(xiàn)

Python支持從STDIN (標(biāo)準(zhǔn)輸入)進(jìn)行讀取。在Python中, 這是通過從sys.stdin進(jìn)行讀取或調(diào)用raw_ input來實(shí)現(xiàn)的。

Maya會使用其自身的實(shí)現(xiàn)來覆蓋sys stdin。如果要使用Python自身的標(biāo)準(zhǔn)輸入對象,可通過引用sys._ stdin__ 來實(shí)現(xiàn)此目的。

示例:

在Script Editor (腳本編輯器)中輸入以下內(nèi)容之一來顯示Python STDIN對話框:

●使用raw input

raw_ input()

●使用sys.stdin

import sys

inp = sys. stdin.eadline()

●自定義命令提示

import maya.cmds as cmds

inp = cmds.promptDialog(message= hello")

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