抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動(dòng)畫課程,學(xué)員做完之后可以通過(guò)短視頻平臺(tái),自己創(chuàng)業(yè)做動(dòng)畫,打造屬于自己的IP,通過(guò)抖音、快手等短視頻平臺(tái)的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺(tái)下單杠院線大片、知名動(dòng)畫、或游戲角色的動(dòng)畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。
要高逼格工作。
看過(guò)的電影數(shù)不勝數(shù)。
會(huì)一些軟件基礎(chǔ)。
喜歡炫酷的畫面。
對(duì)比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時(shí)間 | 時(shí)間固定 | 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
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學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨(dú)的課程 | 整個(gè)AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場(chǎng)景 | 單一學(xué)習(xí)場(chǎng)景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場(chǎng)景(面授+線上+線下) |
學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
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項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個(gè)完整的視頻,包裝,就是對(duì)視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯(cuò)的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?
(資料圖)
功能說(shuō)明:在一個(gè)n布料對(duì)象上的組件邊或面上創(chuàng)建拉伸或者是彎曲組件約束,如下圖所示。
組件n約束只能夠應(yīng)用在nCloth(n布料)對(duì)象上。
Constraint type(約束類型)選擇需要約束的nCloth(n布料)對(duì)象組件的(邊或面),單擊nConstraint>Component>回在彈出的面板中打開(kāi)Constraint type(約束類型)的下拉三角鍵,如下圖(左)所示。
01Stretch(拉伸)。
創(chuàng)建一個(gè)約束,可以控制網(wǎng)格物體上選定的面或邊的拉伸阻力。使用屬性編輯器
Include Shading Group with Materials(包括帶有材質(zhì)的著色組)使用該選項(xiàng)創(chuàng)建材質(zhì)球時(shí),Maya會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)Shading group(著色組),如下圖(左)所示。Include Placement with Textures(包括帶有紋理的置換)使用該選項(xiàng)創(chuàng)建紋理時(shí),Maya會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)Placement(置換)節(jié)點(diǎn),如下圖(右)所示。
Tabs(標(biāo)簽)菜單用來(lái)編輯材質(zhì)編輯器中的分類區(qū)域,Tabs(標(biāo)簽)菜單如下圖(左)所示。
2.1.6.1Create New Tabs(創(chuàng)建新標(biāo)簽)功能說(shuō)明:創(chuàng)建新的標(biāo)簽欄,便于分類管理場(chǎng)景中的材質(zhì)及各種節(jié)點(diǎn)。
參數(shù)詳解:?jiǎn)螕鬞abs>Create New Tabs(標(biāo)簽>創(chuàng)建新標(biāo)簽)命令,打開(kāi)選項(xiàng)窗口,如下圖(右)所示。
New tab name(新標(biāo)簽的名稱)為新創(chuàng)建的標(biāo)簽輸入名稱。
Initial placement(初始置換)設(shè)置新創(chuàng)建的標(biāo)簽位置
01Top(頂部):新創(chuàng)建的標(biāo)簽位于分類區(qū)域,如下圖(左)所示。
02Bottom(底部):新創(chuàng)建的標(biāo)簽位于工作區(qū)域,如下圖(右)所示。
Tab type(標(biāo)簽類型)不同的類型對(duì)應(yīng)不同的選項(xiàng)。
01Scene(場(chǎng)景):與之相對(duì)應(yīng)的是Show nodes which are(顯示節(jié)點(diǎn))選項(xiàng),可以選擇創(chuàng)
dynamicConstraintshape節(jié)點(diǎn)中的Strength(拉伸)屬性可以調(diào)整被約束范圍內(nèi)的拉伸阻力。該值越大,則nClothShape節(jié)點(diǎn)下的Stretch Resistance(拉伸阻力)屬性產(chǎn)生的拉伸阻力也會(huì)增強(qiáng)。
02Bend(彎曲)。
創(chuàng)建一個(gè)約束,可以控制沿網(wǎng)格物體上選定的面或邊的彎曲強(qiáng)度。使用屬性編輯器dynamicConstraintshape節(jié)點(diǎn)中的Bend Strength(彎曲強(qiáng)度)可以調(diào)整被約束范圍內(nèi)的彎曲強(qiáng)度。該值越大,則nClothShape節(jié)點(diǎn)下的Bend Resistance(彎曲阻力)屬性產(chǎn)生的彎曲阻力也會(huì)增強(qiáng)。
Bend(彎曲)約束只可以被應(yīng)用到所選區(qū)域中,在創(chuàng)建約束之前,所選的面和頂點(diǎn)都會(huì)被轉(zhuǎn)換成邊選擇。
Component(組件)選擇需要約束的nCloth(n布料)對(duì)象組件的(邊或面),單擊nConstraint>Component,在彈出的面板中打開(kāi)Component(組件)的下拉三角鍵,如下圖(右)所示。
01Edges(邊)。
對(duì)于Stretch(拉伸)約束,Edges(邊)屬性相當(dāng)于選定邊上的點(diǎn)的鏈接。
對(duì)于Bend(彎曲)約束,Edges(邊)屬性會(huì)創(chuàng)建一個(gè)沿著選定邊的約束。
02Cross links(交叉鏈接)。
所選四邊形的兩條對(duì)角線上會(huì)產(chǎn)生Stretch(拉伸)約束。
03Edges and Cross links(邊和交叉鏈接)。
產(chǎn)生一個(gè)Stretch(拉伸)約束,其中既包含鏈接,也包含交叉鏈接。
Single Edge(單邊)使用該屬性可以指定所選面的哪條邊來(lái)創(chuàng)建約束。例如,創(chuàng)建Stretch(拉伸)時(shí),如果將Single Edge(單邊)設(shè)置為1,可以得到一個(gè)Link(鏈接),Cross-link(交叉鏈接)??梢允褂迷搶傩詠?lái)指定要應(yīng)用Stretch(拉伸)或Bend(彎曲)約束的邊。
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