成都火星時代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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成都火星時代影視動畫培訓(xùn)費用多少

成都火星時代影視動畫培訓(xùn)費用多少
  • 授課學(xué)校:成都火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1934人
  • 教學(xué)點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:54:47
  • 預(yù)約報名在線咨詢

隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對手機(jī)的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進(jìn)行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學(xué)體系。讓你更好地學(xué)習(xí), 更好地成長。
自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計思路。

學(xué)影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
面授場景 01

4-8個月全日制教學(xué)

 
崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
離線場景 03

學(xué)習(xí)進(jìn)程分析

 
擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設(shè)計師班

    學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。

  • 影視剪輯與包裝班

    學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設(shè)計班

    本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經(jīng)驗14年

進(jìn)修國外Animation mentor網(wǎng)絡(luò)動畫學(xué)校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現(xiàn)獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機(jī)4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經(jīng)驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風(fēng)語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動畫導(dǎo)演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風(fēng)語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

成都火星時代影視動畫培訓(xùn)費用多少

火星時代的課程劃分都是以行業(yè)的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養(yǎng)對應(yīng)的專精人才而存在的,這樣很方便學(xué)員們的對口就業(yè)。比如影視行業(yè)的原畫設(shè)計、模型渲染、角色動畫、特效設(shè)計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業(yè);游戲行業(yè)的原畫設(shè)計、UI設(shè)計、3D美術(shù)、特效&動畫設(shè)計、VR視效交互、游戲程序開發(fā)等專業(yè);此外UIVUE高級設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計的培訓(xùn)課程也都是職業(yè)發(fā)展前景極為出色的專業(yè)。


【資料圖】

Classic Hair (經(jīng)典頭發(fā))的子菜單如下圖所示。

1.Make Collide (創(chuàng)建碰撞)

功能說明:使頭發(fā)與所選對象發(fā)生碰撞。

操作方法:首先選擇頭發(fā)系統(tǒng),然后按住Shift鍵加選對象,單擊執(zhí)行。

TIPS:打開HairSystemShape (頭發(fā)系統(tǒng)形狀)屬性編輯器面板,在Collisions (碰撞)標(biāo)簽下勾選Self Collide(自碰撞)和ICollide Ground ( 碰撞地面)選項,可以分別打開頭發(fā)自身的碰撞和頭發(fā)與地面的碰撞。

需要使頭發(fā)與其他物體發(fā)生碰撞時,可以執(zhí)行Hair>Make Collide (頭發(fā)>創(chuàng)建碰撞)命令。使用碰撞可以避免出現(xiàn)頭發(fā)穿透物體的現(xiàn)象,并可模擬如頭發(fā)與身體、帽子等物體發(fā)生碰撞的動畫。

2.Assign Hair Constraint (指定頭發(fā)約束)

功能說明:將毛囊添加到已有頭 發(fā)約束上,或者將頭發(fā)約束重新指定給不同的毛囊。例如,給角色添加劉海,那么可以通過該命令將新的頭發(fā)指定給頭部的Collide Sphere (碰撞球)。

操作方法:選擇毛囊,加選約束,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊nHair>Classic Hai> Assign Hair Constraint>(n頭發(fā)>經(jīng)典頭發(fā)>指定頭發(fā)約束>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Replace(替換)。

選擇該選項,所選頭發(fā)約束將被重新指定給所選毛囊。

02 Append (添加)。

選擇該選項,將所選毛囊添加到當(dāng)前約束上。

3.Create Constraint (創(chuàng)建約束)

Create Constraint (創(chuàng)建約束)的子菜單如下圖所示。

01 Rubber Band (橡皮筋)。

功能說明:為所選頭 發(fā)添加橡皮筋約束,影響頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

TIPS:對Rubber Band (橡皮筋)約束設(shè)置動畫可以得到豐富的頭發(fā)動畫效果。

使用Rubber Band (橡皮筋)約束可以像橡皮筋那樣,當(dāng)頭發(fā)超過一定位置時,橡皮筋開始起作用,縮緊頭發(fā),從而約束頭發(fā)的運動和位置,如下圖所示。

02 Transform (變換)。

功能說明:為所選頭發(fā)添加變換約束,影響頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

TIPS:創(chuàng)建頭發(fā)約束之后,可以在通道盒中任意修改約束的類型,如下圖所示。此外,我們還可以對不同部分的頭發(fā)使用多個頭發(fā)約束。

使用Transform (變換)約束可以定位頭發(fā),對變換約束的位置設(shè)置動畫,可以控制頭發(fā)從一個位置到另一個位置的運動;對變換約束的縮放屬性設(shè)置動畫,可以縮緊或拉散頭發(fā)。所以使用Transform (變換)約束可以模擬許多常見頭發(fā)的動畫,如搖頭時頭發(fā)的運動、用手撥動頭發(fā)時頭發(fā)的運動等效果。

應(yīng)用效果:如下圖所示。

03 Stick(發(fā)夾)。

功能說明:為所選頭發(fā)添加發(fā)夾約束, 影響頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

使用Stick(發(fā)夾)約束可以控制頭發(fā)的方向。對發(fā)夾約束的旋轉(zhuǎn)屬性設(shè)置動畫,可以控制頭發(fā)的方向和扭轉(zhuǎn)動畫;對發(fā)夾約束的位置設(shè)置動畫,也可以影響頭發(fā)的動畫。

04 Hairto Hair (頭發(fā)到頭發(fā))。

功能說明:為所選頭發(fā)添加頭 發(fā)到頭發(fā)約束,影響頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

使用Hair to Hair (頭發(fā)到頭發(fā))約束可以像綢帶一樣,將所選頭發(fā)綁在一起。

05 Hair Bunch (發(fā)束)。

功能說明:為所選頭發(fā)添加發(fā)束約束, 影響頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

我們通常綜合使用多種頭發(fā)約束,來得到特定發(fā)式的頭發(fā)和頭發(fā)動畫。使用Hair Bunch (發(fā)束)約束可以得到近似頭發(fā)自身碰撞的動畫效果,可避免頭發(fā)的互相交疊,但Hair Bunch (發(fā)束)約束比真實的頭發(fā)碰撞計算要節(jié)省資源。

06 Collide Sphere (碰撞球)。

功能說明:為所選頭發(fā)添加碰撞球約束,使頭發(fā)與所創(chuàng)建的球發(fā)生碰撞而不穿透球,從而間接控制頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

TIPS:可以對不同部分的頭發(fā)使用多個碰撞球,從而更好地控制頭發(fā)的位置。

Collide Sphere (碰撞球)約束可以控制頭發(fā)的位置和動畫。設(shè)置Collide Sphere (碰撞球)的大小和位置,可以避免頭發(fā)陷入頭皮和肩膀內(nèi)部。我們可以使用兩個Collide Sphere (碰撞球)分別模擬角色的肩膀和頭。

應(yīng)用效果:如下圖所示。

07 Collide Cube (碰撞塊)。

功能說明:為所選頭發(fā)添加碰撞塊約束,使頭發(fā)與所創(chuàng)建的立方體發(fā)生碰撞而不穿透立方體,從而間接控制頭發(fā)的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng)或者部分毛囊,單擊執(zhí)行。

與Collide Sphere (碰撞球)類似,Collide Cube (碰撞塊)也可以控制頭發(fā)的位置和動畫。

設(shè)置Collide Cube (碰撞塊)的大小和位置,可以避免頭發(fā)陷入頭皮和肩膀內(nèi)部。我們可以使用兩個Collide Cube (碰撞塊)分別模擬角色肩膀和頭。

4.Create Cache (創(chuàng)建緩存)

功能說明:回放頭發(fā)動畫,并為所選頭發(fā)創(chuàng)建磁盤緩存,存儲頭發(fā)動力學(xué)解算數(shù)據(jù)。創(chuàng)建頭發(fā)緩存,以便在批渲染和播放時調(diào)用,一旦創(chuàng)建頭發(fā)緩存,就可以在時間條上拖動時間線快速預(yù)覽頭發(fā)動畫。使用磁盤緩存可以提高渲染效率,尤其是當(dāng)使用多處理器進(jìn)行批渲染時。另外,Maya從磁盤緩存中讀取數(shù)據(jù)而無需重新計算。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊nHair>Classic Hair>Create Cache>(頭發(fā)>經(jīng)典頭發(fā)>創(chuàng)建緩存>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Cache time range (緩存時間范圍)。

為緩存選擇一個時間范圍,可以是Render Settings (渲染設(shè)置)中所設(shè)定的時間范圍,也可以是Time Slider (時間滑塊)中所設(shè)置的時間范圍或者是重新在Start/End (起始/結(jié)束)輸入?yún)^(qū)所設(shè)置的一個新的時間范圍。

02 Sampling (采樣)。

●Over (上向) :選擇該項,Rate (比率)值越大,頭發(fā)解算越精確,但運算量越大,計算越慢。例如,設(shè)定Rate (比率)值為5,則每幀采樣5次。

●Under(下向) :選擇該項,Rate (比率)值越大,頭發(fā)解算越粗糙,但運算很快,可以快速創(chuàng)建緩存。例如,Rate (比率)值為5,則每5幀采樣一次。

03 Rate(比率)。

設(shè)定創(chuàng)建頭發(fā)緩存時的采樣率。根據(jù)采樣方式的不同,采樣率的值也會不同。

5.Append to Cache (附加到緩存)

功能說明:擴(kuò)展所選 時間范圍的緩存,將其添加到原來的緩存文件中。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),并設(shè)定好擴(kuò)展緩存的時間范圍,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊Hair>Classic Hair>Append to Cache>(頭發(fā)>經(jīng)典頭發(fā)>附加到緩存>)打開選項窗口,如下圖所示。

Append time range ( 附加時間范圍)

●Current time (當(dāng)前時間) :為當(dāng)前時間附加緩存(僅附加一幀的緩存)。

●Current time to Time Slider end (當(dāng)前時間到時間滑塊末端) :設(shè)定當(dāng)前時間到時間滑塊末端為附加時間范圍。

如果為頭發(fā)創(chuàng)建緩存后又延長了頭發(fā)動畫的時間,這時如果前面的頭發(fā)動畫沒有改變,則不必重新為整段頭發(fā)動畫創(chuàng)建緩存,只需要為后面延長的時間段創(chuàng)建緩存,附加原來的緩存即可。

6.Truncate Cache (縮減緩存)

功能說明:裁剪緩存,將當(dāng)前幀到緩存結(jié)束幀之間的緩存刪除。例如,在1~100幀之間為頭發(fā)創(chuàng)建了緩存,當(dāng)前時間為第56幀,如果執(zhí)行該命令,那么將刪除從第56~ 100幀之間的緩存。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),設(shè)定好當(dāng)前時間,單擊執(zhí)行。

7.Delete Cache (刪除緩存)

功能說明:刪除所選頭發(fā)的緩存。

操作方法:選擇頭發(fā)系統(tǒng),單擊執(zhí)行。

注意:與Truncate Cache (縮減緩存)不同,Delete Cache (刪除緩存)是把頭發(fā)的整個緩存文件刪除,而Truncate Cache (縮減緩存)只是刪除緩存中的某一段。

如果為頭發(fā)創(chuàng)建緩存后又修改了頭發(fā)動畫,則需要執(zhí)行該命令刪除緩存,然后重新為頭發(fā)創(chuàng)建緩存。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉