火星時(shí)代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時(shí)長為16周,針對(duì)無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內(nèi)容
掌握AI軟件,熟練運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中;學(xué)會(huì)利用AI導(dǎo)入C4D的應(yīng)用技巧。
掌握平面設(shè)計(jì)的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學(xué)會(huì)視頻剪輯技巧,用技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)特的創(chuàng)意,能獨(dú)自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場(chǎng)景,并進(jìn)行欄目包裝動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)C4D的功能,運(yùn)動(dòng)圖形,制作出符合市場(chǎng)需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會(huì)根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對(duì)您學(xué)習(xí)的測(cè)評(píng),評(píng)定作品質(zhì)量并提出修改意見。
結(jié)合市場(chǎng)發(fā)展的需求制定學(xué)習(xí)計(jì)劃。
每個(gè)月會(huì)有月作業(yè)評(píng)估,對(duì)你本月的學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)評(píng)定。
就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷的制作,面試指導(dǎo)等。
真實(shí)的商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目會(huì)增長你的經(jīng)驗(yàn),更好的適應(yīng)職場(chǎng)。
如何選擇影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?要看一個(gè)影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否可靠,首先要找準(zhǔn)重點(diǎn),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量是重中之重。培訓(xùn)的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設(shè)計(jì)的能力。因此,師資力量都是你應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。否則,就沒有辦法提高我們學(xué)習(xí)影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的好壞,建議考慮影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的聲譽(yù)、品牌、師資、課程設(shè)置等方面。
(資料圖片僅供參考)
在之前的教程中盤點(diǎn)Maya中3d紋理的作用以及使用方法(一)和盤點(diǎn)Maya中3d紋理的作用以及使用方法(二)我們學(xué)習(xí)了兩種3d紋理節(jié)點(diǎn)Brownian (布朗)和Cloud(云)的使用方法,接下來我們繼續(xù)來了解一下其他的3d紋理節(jié)點(diǎn)。
今天要給大家介紹的是Crater (彈坑)。
功能說明::彈坑3D紋理效果是最有使用價(jià)值的紋理效果之一,它可以產(chǎn)生一種類似炮彈轟炸后殘余的彈坑效果。
操作方法:進(jìn)入材質(zhì)編輯器,單擊Create (創(chuàng)建)選項(xiàng)卡下3D Textures ( 3D紋理)中的Cou ( 彈坑)按鈕進(jìn)行創(chuàng)建。
參數(shù)詳解:在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建個(gè)Crater (彈坑) 3D紋理節(jié)點(diǎn),進(jìn)入其屬性編輯器,如下圖所示。
Crater Attributes (彈坑屬性)
下面為了對(duì)Crater (彈坑)紋理節(jié)點(diǎn)的屬性進(jìn)行說明,將Crater (彈坑)節(jié)點(diǎn)連接到Blinn材質(zhì)球的Color (顏色)屬性上。
01.Shaker (振動(dòng)器) :控制Channel1 (通道1)、Channel2 (通道2 )和Channel3 (通道3)定義的3種顏色的融合度。當(dāng)數(shù)值小于0.1時(shí)顏色會(huì)傾向于Channel1 (通道1 )的顏色;當(dāng)數(shù)值在0.1~0.5之間時(shí),顏色則傾向于Channel1 (通道1 )和Channel2 (通道2)的顏色;只要該值大于0.5, 就融合了3種顏色;當(dāng)數(shù)值大于2時(shí),顏色將傾向于Channel3 (通道3)的顏色,效果如下圖所示。
02.Channel1 (通道1 ) /Channel2 (通道2 ) /Channel3 (通道3) :這3個(gè)選項(xiàng)可以設(shè)置Crater (彈坑) 3D紋理節(jié)點(diǎn)的3個(gè)通道的顏色。
03.Melt(軟化:控制3種顏色之間邊緣的融合程度。數(shù)值越大,顏色之間的過渡越平滑,并且顏色傾向于Channel1 (通道1 )的顏色;當(dāng)數(shù)值為1時(shí),將會(huì)變成Channel1 ( 通道1 )的顏色,效果如下圖所示。
04.Balance (平衡) :控制著3種擾亂顏色的比率。當(dāng)數(shù)值變大時(shí),顏色會(huì)偏向Channel2(通道2)的顏色,效果如下圖所示。
05.Frequency(頻率) :控制顏色融合的細(xì)節(jié)大小。值越大,產(chǎn)生的效果越細(xì)膩,效果如下圖所示。
Normal Options (法線選項(xiàng))
注意:該卷展欄中的4個(gè)屬性,只影響將Crater (彈坑)節(jié)點(diǎn)的Out Normal (輸出法線)屬性連接到材質(zhì)球的Normal Camera (法線攝影機(jī))屬性上的效果。
01.Norm Depth (法線深度):增大該值,可以增大Crater (彈坑)紋理法線的凹凸深度,如下圖所示。
02.Norm Melt (柔化法線) :增大該數(shù)值可以柔化凹凸的邊緣,制作紋理動(dòng)畫時(shí),可以模擬出表面融化的效果,如下圖所示。
03.Norm Balance (平衡法線) :控制高低兩個(gè)數(shù)值之間攪動(dòng)的比率,效果如下圖所示。
04.Norm Frequency (法線頻率) :控制凹凸彈坑的數(shù)量。增大該數(shù)值可以制作粗糙的表面,效果如下圖所示。
今天的3d紋理節(jié)點(diǎn)——Crater (彈坑)到這里就結(jié)束了,剩下還有幾種不同的3d紋理節(jié)點(diǎn)的使用方法,小編也會(huì)在后續(xù)的教程中一一為大家講述,敬請(qǐng)期待。
更多培訓(xùn)課程、學(xué)習(xí)資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學(xué)校地址等學(xué)校信息,請(qǐng)進(jìn)入 南京火星時(shí)代教育 詳細(xì)了解,咨詢電話: