影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動(dòng),具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時(shí)代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛(ài)好者們,都可以利用自己手中的電腦,來(lái)制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說(shuō)是未來(lái)以視頻為主的時(shí)代即將來(lái)臨,學(xué)一技之長(zhǎng)是非常有必要的。
第一個(gè)階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第二階段就是較有意思的學(xué)習(xí)階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場(chǎng)參與節(jié)目錄制,這樣一來(lái)會(huì)有更加直觀的教學(xué)體驗(yàn),值得一說(shuō)的是火星時(shí)代與各大電視臺(tái)、影視公司發(fā)展長(zhǎng)期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場(chǎng)觀摩節(jié)目錄制,了解臺(tái)前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動(dòng)。
第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段,火星時(shí)代的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級(jí)別以上的外聘團(tuán)隊(duì),實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點(diǎn)上就超過(guò)其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員。
火星時(shí)代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進(jìn)行設(shè)計(jì)研發(fā)的,所以在火星時(shí)代學(xué)習(xí)能夠掌握行業(yè)較新需求,針對(duì)現(xiàn)在的市場(chǎng)行情來(lái)看,mg動(dòng)畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場(chǎng)上的主流。所以火星時(shí)代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說(shuō),火星時(shí)代的課程基本上覆蓋了整個(gè)剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì)。
影視后期剪輯工作需要理解電視語(yǔ)言,也就是說(shuō)將視頻剪輯好,是要上映到電視臺(tái)、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語(yǔ)言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件?;鹦菚r(shí)代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對(duì)于技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術(shù)教學(xué)。而且火星時(shí)代還有著項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗(yàn)累積。
(資料圖)
功能說(shuō)明:創(chuàng)建禮花、 煙火爆竹等特效。
操作方法:單擊執(zhí)行。 按下播放按鈕即可看到煙花發(fā)生爆炸散開然后消失的過(guò)程。煙花的組成部分如下圖所示。
參數(shù)詳解:單擊(Efects>Create Fireworks> (特效>創(chuàng)建煙火>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
1.Rocket Attributes (發(fā)射屬性)
01 Num rockets(發(fā)射數(shù)量)。
控制發(fā)射煙花粒子束的數(shù)量。
02 Launch positionX, Y, Z (發(fā)射位置X,Y, Z)。
設(shè)置煙花束發(fā)射的起始坐標(biāo)位置。
03 Burst position centerX, Y, Z (爆炸中心位置X, Y, Z)。
設(shè)置煙花束爆炸時(shí)的中心坐標(biāo)位置。
04 Burst position extentsX, Y, Z (爆炸位置范圍X,Y, Z)。
設(shè)置煙花爆炸散開時(shí)形成的花團(tuán)的大小。
05 First launch frame (第一個(gè)發(fā)射幀)。
設(shè)置煙花發(fā)射的起始幀。
06Launchrate(perframe)[發(fā)射率(每幀)]。
設(shè)置煙花發(fā)射的頻率,每幀發(fā)射的次數(shù)。
07 Min/Max flight time (frames) [最小最大飛行時(shí)間(幀) ]。
控制煙火從發(fā)射到爆炸擴(kuò)散開需要的最大幀數(shù),Maya發(fā)射煙火束時(shí),會(huì)隨機(jī)在這段時(shí)間范圍內(nèi)分配每個(gè)煙火束飛行的時(shí)間。
08 Max burst speed (最大爆炸速度)。
設(shè)置煙火束爆炸的最大速度,也是煙花束飛行的最大速度。
2.Rocket Trail Attributes (發(fā)射拖尾屬性)
Rocket Trail Attributes (發(fā)射拖尾屬性)卷展欄如下圖所示。
01 Emissionrate (發(fā)射速率)。
控制煙火束上粒子的發(fā)射速率(單位時(shí)間內(nèi)發(fā)射的煙火粒子的數(shù)量)。
02 Emission speed (發(fā)射速度)。
該屬性與Emission rate (發(fā)射速率)共同控制煙火粒子的發(fā)射速度。
03 Emission spread (發(fā)射擴(kuò)散度)。
控制煙火束上粒子的擴(kuò)散程度,數(shù)值越大,粒子擴(kuò)散的程度越大。
04 Min/Max tail size (最小最大拖尾大小)。
控制煙火束的發(fā)射軌跡上煙火拖尾的大小。
05 Set color creation proc (設(shè)置顏色創(chuàng)建程序)。
設(shè)置是否使用自定義的MEL程序來(lái)控制煙火軌跡的顏色,勾選該選項(xiàng),可激活Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)屬性。
06 Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)。
輸入自定義MEL程序(控制煙火顏色)的名稱。
07 Num trail colors (拖尾顏色數(shù))。
設(shè)置煙花中所使用的顏色數(shù)量。
08 Glow intensity (輝光強(qiáng)度)。
控制輝光的強(qiáng)度。
09 Incandescence intensity(自發(fā)光強(qiáng)度)。
控制煙火自發(fā)光的強(qiáng)度。
3.Fireworks Sparks Attributes (煙火火花屬性)
Fireworks Sparks Attributes (煙火火花屬性)卷展欄如下圖所示。
01 Min/Max sparks count (最小/最大火花數(shù))。
控制煙花爆炸時(shí)發(fā)射火花的數(shù)值范圍。
02 Min//Max trail size (最小/最大拖尾大小)。
設(shè)置火花拖尾的大小。
03 Set color creation proc (設(shè)置顏色創(chuàng)建程序)。
設(shè)置是否使用自定義的MEL程序來(lái)控制火花軌跡的顏色,勾選該選項(xiàng),可激活Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)。
04 Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)。
輸入自定義MEL程序(控制火花顏色)的名稱。
05 Num tail colors (拖尾顏色數(shù))。
設(shè)置火花中所使用的顏色數(shù)量。
06 Sparks color spread (火花顏色擴(kuò)散)。
控制火花擴(kuò)散的程度,數(shù)值越大,擴(kuò)散的程度越大。
07 Glow intensity (輝光強(qiáng)度)。
控制輝光的強(qiáng)度。
08 Incandescence intensity(自發(fā)光強(qiáng)度)。
控制火花自發(fā)光的強(qiáng)度。
煙花創(chuàng)建完成后,打開其屬性面板,展開Extra Attributes (附加屬性)卷展欄,如下圖所示。通過(guò)修改這些屬性可以得到理想的煙花效果。這些屬性在前面都已經(jīng)講解過(guò),只講解特有屬性。
01 Rocket Gravity (發(fā)射重力)。
設(shè)置影響發(fā)射軌跡的重力場(chǎng)的大小。
02 Show All Burst Positions (顯示所有爆炸的位置)。
顯示所有粒子在空中爆炸(煙花盛開)的位置,并在每個(gè)位置上以爆炸的先后順序顯示出數(shù)字,如下圖所示。
03 Show All Launch Positions (顯示所有煙花發(fā)射的位置)。
顯示所有煙花發(fā)射的位置。
除了Extra Attributes (額外屬性)之外,如下圖所示的Fireworks Rockets Shape (煙花發(fā)射形狀)標(biāo)簽中Clip Effects Attributes (片段特效屬性)卷展欄中Fireworks (煙火)下的屬性也可以用來(lái)修改煙火的效果。
在Outliner (大綱)中選擇Fireworks (煙火)下Fireworks Rockets Group (煙火發(fā)射組) 中的Fireworks Rockets (煙火發(fā)射),如下圖所示;然后按Ctr1+A組合鍵,即可打開Fireworks Rockets Shape (煙花發(fā)射形狀)節(jié)點(diǎn)的屬性面板。
4.Fireworks Display Type (煙火顯示類型)
01 Display As Geometry (顯示為幾何形狀)。
勾選該選項(xiàng),煙火在場(chǎng)景中顯示的是幾何形狀。
02 Display AS Particles (顯示為粒子)。
勾選該選項(xiàng),煙火在場(chǎng)景中顯示的是粒子形狀。
03 Fireworks Rockets (煙火發(fā)射)。
可以切換顯示每個(gè)煙火爆炸和煙火發(fā)射的位置點(diǎn)。選擇某個(gè)位置點(diǎn),進(jìn)行編輯爆炸點(diǎn)或發(fā)射點(diǎn)的位置。
5.Edit Rocket Positions (編輯發(fā)射位置)
01 Show Burst Positions (顯示爆炸點(diǎn)的位置)。
顯示所有粒子在空中爆炸(煙花盛開的位置,并在每個(gè)位置上以爆炸的先后順序顯示出數(shù)字。
02 Show Launch Positions (顯示發(fā)射點(diǎn)的位置)。
顯示所有粒子發(fā)射時(shí)的位置。
03 Show Burst Pos Mainp (顯示爆炸點(diǎn)位置的操縱器)。
勾選該選項(xiàng),可以進(jìn)入選擇的爆炸位置點(diǎn)的編輯狀態(tài)。
04 Show Launch Pos Mainp (顯示發(fā)射點(diǎn)位置的操縱器)。
勾選該選項(xiàng),可進(jìn)入選擇的爆炸位置點(diǎn)的編輯狀態(tài)。
05 Set Rockets Burst Positions (設(shè)置爆炸位置)。
編輯好煙花爆炸的新位置后,點(diǎn)擊該按鈕,新的爆炸位置將被確定。
06 Set Rockets Launch Positions (設(shè)置發(fā)射位置)。
編輯好煙花發(fā)射的新位置后,點(diǎn)擊該按鈕,新的發(fā)射位置將被確定。
07 Burst Frame (爆炸幀數(shù))。
控制煙花爆炸的時(shí)間,即在第幾幀爆炸。
08 Launch Frame (發(fā)射幀數(shù))。
控制煙花發(fā)射的時(shí)間,即在第幾幀發(fā)射。
6.Edit Rocket Burst Colors (編輯發(fā)射爆炸顏色)
Sparks Color Spread (火花顏色擴(kuò)散:控制火花擴(kuò)散的程度,數(shù)值越大,擴(kuò)散的程度越大,煙花的顏色越多。
7.Remake Color Paltte (修改顏色調(diào)色板)
如果想修改整個(gè)火花與自定義調(diào)色板的顏色,可以將自定義的MEL的名稱輸入到Create new from ( ....中新建)中。如果修改個(gè)別顏色,可以通過(guò)單擊Reset from defult Fireworks Colors(從默認(rèn)煙花顏色中重置)按鈕,回到自定義或是默認(rèn)顏色調(diào)色板。
8.Edit Rocket Trail Colors (編輯發(fā)射拖尾顏色)
修改拖尾的顏色。
應(yīng)用效果:如下圖所示。
示例:修改煙花爆炸的位置。
01 創(chuàng)建完一個(gè)煙火后,在Outliner (大綱)中選擇煙火,打開其屬性面板,勾選Extra Attributes (附加屬性)下的Show All Burst Positions (顯示所有爆炸的位置)和Show All Launch Positions (顯示所有發(fā)射的位置)選項(xiàng),如下圖所示。
02 在Outliner (大綱)中找到Fireworks Rockets (煙火發(fā)射),如下圖所示,并打開Fireworks Rockets Shape (煙火發(fā)射形狀)節(jié)點(diǎn)的屬性面板。
03 在FireworksRocketsShape (煙火發(fā)射形狀)節(jié)點(diǎn)的屬性面板中,打開Clip Effects Attributes (片段特效屬性)的Fireworks (煙火)卷展欄,設(shè)置Fireworks Rockets (煙火發(fā)射)為Rocket1 (發(fā)射1) ,勾選Show Burst Pos Mainp (顯示爆炸點(diǎn)的位置操縱器),如下圖(左)所示。進(jìn)入Rocket1 (發(fā)射1 )的編輯狀態(tài),在場(chǎng)景中移動(dòng)Rocket1 (發(fā)射1)到想要的位置,如下圖(中)所示。
04調(diào)整完位置后,單擊Set Rockets Burst Positions (設(shè)置發(fā)射爆炸位置)按鈕,Rocket 1(發(fā)射1 )的位置就編輯好了,如下圖(右)所示。
TIPS:當(dāng)設(shè)置完煙花新位置后,無(wú)法執(zhí)行Ser Rockers Burst Positions (設(shè)置發(fā)射爆炸位置)命令,即無(wú)法進(jìn)人FireworksRocketsShape (煙火發(fā)射形狀)屬性面板時(shí),可以從Hypershade (材質(zhì)編輯器)中重新打開FireworksRocetShape (煙火發(fā)射形狀)的屬性面板,然后單擊Set Rockets Bust Positions (設(shè)置煙火發(fā)射位置)按鈕。
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