原畫師是對項目整體進行概念藍圖設(shè)計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習,就能夠穩(wěn)步提升,達到原畫設(shè)計師門檻。
另外,對于游戲原畫設(shè)計師和影視原畫設(shè)計師來說,有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓(xùn)、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設(shè)計、加載圖設(shè)計崗位。
學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設(shè)計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計。
學習photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場景氣氛圖色彩設(shè)計原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學習對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。
講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計、上色方法、材質(zhì)細節(jié)描繪。
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課程時間:3個月
課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計實訓(xùn)班主要學習氣氛圖設(shè)計、室內(nèi)場景設(shè)計、室外場景設(shè)計、Matte painting、劇本設(shè)計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計師 、美術(shù)指導(dǎo)等。
課程時間:6個月
課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計實訓(xùn)班主要學習氣氛圖設(shè)計、室內(nèi)場景設(shè)計、室外場景設(shè)計、Matte painting、劇本設(shè)計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設(shè)計、三維輔助場景設(shè)計、高級影視場景設(shè)計、世界觀項目實訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺背景美術(shù)設(shè)計師等。
作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學習 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。
教學內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機構(gòu)。
20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率
查資料、簽到、預(yù)習復(fù)習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
火星時代講師
火星時代講師
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片僅供參考)
使用渲染設(shè)置窗口中的設(shè)置可設(shè)定場景范圍內(nèi)的渲染選項。通過這些渲染設(shè)置可以充分控制渲染圖像的質(zhì)量及渲染圖像的速度??梢詮匿秩驹O(shè)置窗口中獲取硬件渲染器的渲染設(shè)置、mental ray、軟件渲染器和矢量渲染器。
而今天主要為大家講解的是與mental ray渲染中三個不同的渲染器。
mental ray的渲染方式主要包括Scanline (掃描線)、Rasterizer (光柵化器)和Raytracing (光線追蹤) 3種。
打開Render Settings (渲染設(shè)置)窗口,在RenderUsing (使用渲染器)中選擇mental ray,然后單擊Quality(質(zhì)量)選項卡,如圖所示。
下面分別對這3個渲染器進行介紹。
1.Scanline (掃描線)渲染器
功能說明::Scanline (掃描線)渲染器是將所有對象投射到二維平面上,然后對其關(guān)于x和y軸坐標進行排序,這樣渲染過程就變成了簡單地查找這個排序后的列表的過程。對于小的場景來說,使用Scanline (掃描線)渲染器進行渲染的速度相對較快;而當渲染較大、較復(fù)雜的場景時,最好選擇Rasterizer (光柵化器)或Raytracing (光線追蹤)渲染器。在渲染的過程中,Scanline (掃描線)需要額外的內(nèi)存空間,而Rasterizer (光柵化器)和Raytracing (光線追蹤)渲染器均不需要。
操作方法:在Sampling (采樣)卷展欄中將Sampling Mode (采樣模式)設(shè)置為LegacyRasterizer Mode (舊版柵格化模式)或Legacy Sampling Mode (舊版采樣模式),如下圖(左)所示,接著展開Legacy Options (舊版選項)卷展欄,勾選Scanline (掃描線)選項,即可啟用Scanline (掃描線)渲染器,如下圖(右)所示。
注意:當生成一個運動矢量文件時,根據(jù)是否使用Scanline (掃描線)渲染器,mental ray將執(zhí)行不同的計算方式。當使用Scanline (掃描線)渲染器時,攝影機和對象的運動均會用于計算該運動矢量文件,而未使用Scanline (掃描線)渲染器時,只有對象運動用于計算運動矢量文件。
2.Rasterizer (光柵化器)渲染器
功能說明:多用于有運動模糊的場景渲染中,與Scanline (掃描線)相比,速度將大大提高,柵格化渲染也叫做快速運動渲染。
操作方法:在Sampling (采樣)卷展欄中將Sampling Mode (采樣模式)設(shè)置為LegacyRasterizer Mode (舊版柵格化模式),如下圖(左)所示,下方會出現(xiàn)一個Rasterizer (光柵化器)卷展欄,如下圖(右)所示。
3.Raytracing (光線追蹤)渲染器
功能說明:光線追 蹤渲染是通過從攝影機向場景發(fā)射光線的方式來計算指定像素的顏色,算法中檢測每束光線碰到了哪個對象,并檢測該光線通過場景空白區(qū)域傳播到該點時發(fā)生了什么;算法中計算光線所碰到對象的顏色值,若該點能產(chǎn)生反射或折射,則再向場景中發(fā)射間接光線,重復(fù)以上的計算方法。光線追蹤在光線傳播路徑中由于需要搜索對象,因此將花費一定的時間。 對于主要的光線來說,需要關(guān)閉Scanline (掃描線)渲染器,強制使用Raytracing (光線追蹤)渲染器對主要光線進行追蹤。
操作方法:在Quality (質(zhì)量)選項卡中展開Raytracing (光線追蹤卷展欄,如下圖所示,Maya2014默認選擇光線跟蹤作為輔助渲染器。
注意:對于小的靜態(tài)的場景、帶有最終聚集的場景或者是深度復(fù)雜度不高的場景來說,使用Scanline (掃描線)渲染器是相對快速的渲染方式。而對于較大、帶有大量毛發(fā)或存在大量運動模糊的場景來說,需要使用Rasterizer (光柵化器)渲染器進行渲染。當使用Rasterizer (光柵化器)時,將無法使用Contour (輪廓)渲染。Rasterizer (光柵化器)渲染器的默認質(zhì)量設(shè)置通常要高于Scanline(掃描線)渲染器的默認質(zhì)量。
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