石家莊火星時代教育
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石家莊火星時代影視動畫培訓(xùn)班

石家莊火星時代影視動畫培訓(xùn)班
  • 授課學(xué)校:石家莊火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:2034人
  • 教學(xué)點(diǎn): 6個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:43:49
  • 預(yù)約報名在線咨詢


抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點(diǎn)。

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

影視后期動畫設(shè)計(jì)課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎(chǔ)差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • 專科考生

    想學(xué)影視

    會一些軟件基礎(chǔ)。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
機(jī)構(gòu)簡介
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學(xué)習(xí)影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實(shí)現(xiàn)風(fēng)口創(chuàng)業(yè)夢、導(dǎo)演夢。
學(xué)習(xí)成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨(dú)立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學(xué)習(xí),就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)VS全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
對比項(xiàng)目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。
(2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學(xué)習(xí)線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學(xué)習(xí)內(nèi)容 單獨(dú)的課程 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)場景 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下)
學(xué)習(xí)容量 一倍容量 三倍以上學(xué)習(xí)容量
學(xué)習(xí)效率 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升
擴(kuò)展學(xué)習(xí) 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí)
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務(wù)+就業(yè)保障
火星教育教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年

作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項(xiàng)目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年

曾擔(dān)任國內(nèi)知名CG公司動畫總監(jiān),參與項(xiàng)目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預(yù)演)動畫的攝影機(jī)原理以及影片中的機(jī)位布設(shè)。
參與項(xiàng)目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓訂T》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

石家莊火星時代影視動畫培訓(xùn)班

影視剪輯制作培訓(xùn)班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質(zhì)比較好,經(jīng)驗(yàn)比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學(xué)的方式,老師也會根據(jù)學(xué)生的掌握情況進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,學(xué)生可以享受線上+線下+離線三種教學(xué)方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。隨時隨地都能學(xué)。


(資料圖片)

Color (顏色)菜單中的命令如下圖所示,下面進(jìn)行Prelight (預(yù)亮)指令講解。

功能說明: Prelight (預(yù)亮)是把場景中的光照和紋理信息轉(zhuǎn)換為多邊形頂點(diǎn)的顏色信息,并把頂點(diǎn)顏色與幾何體存儲在一起。這樣多邊形的頂點(diǎn)顏色就與材質(zhì)、燈光無關(guān)了,所以即使刪除場景中燈光和模型的材質(zhì)紋理,模型表面色彩也不會改變,這也叫做烘焙燈光。

注意:執(zhí)行Prelight (預(yù)亮命令時,場景中至少要有一盞燈光。Prelight (預(yù)亮)的結(jié)果不會渲染出來,只是在場景中顯示。Prelight (預(yù)亮)信息無法刪除,可以通過執(zhí)行Color> Delete Current Color Set (顏色>刪除當(dāng)前的顏色集)命令或者通過Color>Color Set Editor (顏色>顏色集編輯器)中的Remove (移除)選項(xiàng)來刪除Prelight (預(yù)亮)的結(jié)果。

操作方法:選擇場景中已賦予材質(zhì)或者燈光的多邊形對象,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊Color>Prelight(Maya)> (顏色>預(yù)亮( Maya)> )打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。

1.Sampling Options (采樣選項(xiàng))

01 Sample selected faces only (僅采樣選擇的面) :只對選擇的對象進(jìn)行烘焙。這里可以選擇多邊形的任何部分,包括點(diǎn)、線、面以及UV。但是只有面才能顯示出烘焙后的效果。所以只有在選擇的點(diǎn)或者線能組成一一個面時,才能烘焙成功,如下圖所示。

02 Sample using face normals (使用面法線采樣):以面的法線作為烘焙區(qū)域的依據(jù),所以選擇邊、點(diǎn)或者是硬邊、軟邊都能完成烘焙,如下圖所示。

03 Compute shadow maps (計(jì)算陰影貼圖) :勾選該選項(xiàng)可以烘焙陰影,如下圖所示。

04 Force shadow map usage on lights (強(qiáng)制為燈光使用陰影貼圖) :該選項(xiàng)只有在Compute shadow maps (計(jì)算陰影貼圖)勾選時才可用。即使燈光中的Use Depth Map Shadows(使用深度貼圖陰影)是關(guān)閉的,也會烘焙出對象陰影,如下圖所示。

05 Reuse computed shadow maps (重新計(jì)算陰影貼圖) :該選項(xiàng)只有在Compute shadow maps (計(jì)算陰影貼圖)勾選時才可用。勾選該選項(xiàng)可以正確計(jì)算陰影貼圖,可以用來修正Force shadow map usage on lights (使用燈光影響陰影貼圖)不準(zhǔn)確的計(jì)算。

06 Ignore mapped channels on surface shaders (忽略曲面著色器上已映射的通道):勾選該選項(xiàng)時,會忽略曲面材質(zhì)映射的每個通道。

07 Sample incoming ilumination(入射照明采樣) :如果勾選該選項(xiàng),則Ignore mapped channels on surface shaders ( 忽略曲面材質(zhì)映射通道)將不可用, 只烘焙照射燈光的信息,該選項(xiàng)有助于使用該信息計(jì)算自己的著色,也有助于采樣照明效果,例如當(dāng)燈光的顏色已映射時,如下圖所示。

08 Displace geometry ( 替換幾何體) :勾選該選項(xiàng),則Sample selected faces only (僅選擇采樣的面)、Color blending (顏色融合)以及AIpha blending (通道融合)不可用,可以通過采樣值來改變多邊形對象的形狀,使用采樣著色值置換幾何體不是預(yù)照明效果,但與使用采樣數(shù)據(jù)修改對象的幾何體上的屬性相關(guān)。要采樣的選定頂點(diǎn)的位置會沿其法線被采樣數(shù)據(jù)值的量置換。用于置換的法線就是用于渲染的頂點(diǎn)法線。如下圖所示。

09 Ignore double sided (忽略雙面) :在對該網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)亮?xí)r,忽略該網(wǎng)格形狀節(jié)點(diǎn)上的雙面屬性,默認(rèn)是勾選狀態(tài)。

2.Storage Options (存儲選項(xiàng))

01 Store shared values (存儲共享值) :如果有許多頂點(diǎn)被選中,使用該選項(xiàng)可以存儲頂點(diǎn)的平均值,如下圖所示。

02 Sample scale factor (采樣縮放系數(shù)) :在存儲貼圖之前可以使用該選項(xiàng)來改變顏色的亮度,數(shù)值越小顏色越暗,反之則越亮,如下圖所示。

03 Clamp minimum/maximum RGBA value (鉗制最小/大RGBA值) :啟用這些選項(xiàng)可鉗制最小和最大RGBA值,從而強(qiáng)制使這些值在設(shè)定的范圍中。

04 Color blending (顏色融合) /AIpha blending (通道融合) :如何控制用新計(jì)算的顏色和透明度的值影響現(xiàn)有的頂點(diǎn)顏色和透明度。單擊打開選項(xiàng)后面的下拉菜單,有7個選項(xiàng),如下圖所示。

●Overwrite (覆蓋) :用新的數(shù)值替換現(xiàn)有的值。

●Add(疊加) :用新的數(shù)值與現(xiàn)有的值相疊加。

●Subtract (相減) :用新數(shù)值與現(xiàn)有數(shù)值相減。

●Multiply (相乘) :用新數(shù)值與現(xiàn)有數(shù)值相乘。

●Divide (相除) :用新數(shù)值與現(xiàn)有數(shù)值相除。

●Average (平均) :平均當(dāng)前值和新的值。

●Don"t overwrite (不覆蓋) :如果頂點(diǎn)有一個當(dāng)前值,不保存新的值。


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