現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時(shí)間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個(gè)月全日制教學(xué)
365天線上直播、點(diǎn)播
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動畫人才的運(yùn)動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。
本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年
近年來,影視后期走進(jìn)了平常大眾,應(yīng)用到游戲、網(wǎng)絡(luò)、電視等多媒體行業(yè),影視后期制作軟件眾多,掌握其中一兩種軟件就可以讓你輕松躋身影視后期制作崗位!有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯(cuò)的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?
【資料圖】
功能說明:在對象的周圍生成一個(gè)晶格,通過調(diào)節(jié)晶格點(diǎn)來改變對象的形狀,如下圖(左)所示。
操作方法:選擇一個(gè)或多個(gè)變形對象,單擊執(zhí)行,然后進(jìn)入晶格的點(diǎn)組件模式,調(diào)節(jié)晶格點(diǎn)即可。
參數(shù)詳解:單擊Create Deformers>Lattice>(創(chuàng)建變形器>晶格>)打開選項(xiàng)窗口,如下圖(右)所示。
該窗口有兩個(gè)標(biāo)簽欄,分別是Basic (基本)和Advanced (高級)。
1.Basic(基本)標(biāo)簽
01 Divisions (分段數(shù)) :沿S、T和U方向設(shè)定晶格的細(xì)分?jǐn)?shù)目。參數(shù)值越大,得到的晶格點(diǎn)越多,變形效果也越精細(xì)。
02 Local mode (局部模式) :勾選該選項(xiàng),每個(gè)晶格點(diǎn)僅影響距離自己較近的頂點(diǎn)或控制點(diǎn)。取消勾選該選項(xiàng),每個(gè)晶格點(diǎn)可以影響對象上所有的頂點(diǎn)或控制點(diǎn)。
03 Local divisions (局部分段數(shù)) :設(shè)定每個(gè)晶格點(diǎn)影響的范圍,衡量的單位是晶格細(xì)分單元。僅當(dāng)勾選Local mode (局部模式)時(shí),該選項(xiàng)才可用。
04 Positioning (放置) :設(shè)定晶格的位置。勾選Center around selection (居中環(huán)繞所選對象)可以使晶格包圍所選對象。取消勾選,則晶格被放置在場景的原點(diǎn)處,如下圖所示。默認(rèn)勾選該選項(xiàng)。在某些情況下,如果僅需要當(dāng)對象通過晶格空間時(shí)才變形,這時(shí)可以取消勾選該選項(xiàng)。
05 Grouping (打組) :設(shè)定是否給基礎(chǔ)晶格和影響晶格打組,打組后可以一起變換(移動、旋轉(zhuǎn)或縮放)這兩個(gè)晶格,如下圖所示。默認(rèn)未勾選該選項(xiàng)。
06 Parenting(父化) :勾選該選項(xiàng),可以設(shè)定晶格為變形對象的子對象,因此在選擇對象時(shí),晶格也會被選中,如下圖所示。默認(rèn)未勾選該選項(xiàng)。
07 Freeze mode (凍結(jié)模式) :勾選該選項(xiàng),變形對象將被凍結(jié),并只受晶格影響。此時(shí),移動、縮放或旋轉(zhuǎn)操作對于變形對象都失效,變形對象保持不變。只有變形晶格時(shí),變形對象才會被改變。
08 Outside lattice (晶格外部) :設(shè)定晶格的影響范圍。
●Transform only if inside lattice (僅變形晶格體內(nèi)部的點(diǎn)) :選擇該選項(xiàng),晶格只影響在其內(nèi)部的頂點(diǎn)或控制點(diǎn),外部的頂點(diǎn)或控制點(diǎn)不受晶格影響。
●Transform all points (變形所有點(diǎn)) :選擇該選項(xiàng),晶格影響變形對象上的所有頂點(diǎn)或控制點(diǎn)。
●Transform if within falloff (變形衰減范圍內(nèi)的點(diǎn)) :選擇該選項(xiàng),晶格影響衰減范圍內(nèi)的頂點(diǎn)或CV。晶格的衰減范圍可以在下面的alloff distance (衰減距離)數(shù)值框中設(shè)定。
09 Falloff distance (衰減距離) :設(shè)定晶格的影響范圍,衡量的單位是晶格細(xì)分單元。所有在該衰減范圍內(nèi)的點(diǎn)都將受到晶格的影響,不論是否在晶格的內(nèi)部,在該衰減范圍外的點(diǎn)不受晶格影響。
2.Advanced (高級)標(biāo)簽
單擊Advanced (高級)標(biāo)簽,如下圖所示。
該窗口中的參數(shù)在前面的“Maya中創(chuàng)建變形器菜單融合變形工具教程”中已經(jīng)具體講解過。
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