原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩(wěn)步提升,達到原畫設計師門檻。
另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設計等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。
學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。
學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學習對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。
講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質(zhì)細節(jié)描繪。
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課程時間:3個月
課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內(nèi)場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。
課程時間:6個月
課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內(nèi)場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業(yè)設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。
作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學習 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。
教學內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構(gòu)。
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查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
火星時代講師
火星時代講師
想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現(xiàn)場調(diào)度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?
(資料圖)
我們學會了如何創(chuàng)建流體濃煙,那么接下來我們要學習的是調(diào)整濃煙的狀態(tài)與顏色。
Maya濃煙制作教程(一)創(chuàng)建流體濃煙
步驟2:調(diào)整流體煙霧形態(tài)
(1)增大煙霧密度。播放動畫可以發(fā)現(xiàn)此時煙霧的量非常小,因此我們需要增加煙霧的數(shù)量。選擇流體發(fā)射器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidEmitter1選項 卡中的Fluid Attributes[流體屬性]卷展欄下將Density/Noxel/Sec [密度/體素/秒]的值設置為200,增加煙霧濃度,如圖所示。
(2)調(diào)節(jié)煙霧細節(jié)。在Fluid Attributes [流體屬性]卷展欄下將Heat Method [熱量方法]設置為No Emission [無發(fā)射],設置Fuel Method [燃料方法]為No Emission [無發(fā)射],F(xiàn)luidDropoff [流體衰減]的值為0.12,如圖所示。
(3)設置煙霧動畫。選擇流體容器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidShape1選項卡中單擊展開Dynamic Simulation [動力學模擬]卷展欄,將Damp [阻尼]設置為0.025,單擊展開Contents Details [內(nèi)容詳細信息]卷展欄,在其下的Density [密度]卷展欄下設置Dissipation [消散]值為0.4,在第1幀處,將Buoyancy [浮力]的值設置為1,單擊鼠標右鍵執(zhí)行Set Key [設置關鍵幀]命令;接著在第50幀處將Buoyancy [浮力]的值設置為1.5,同樣也設置一個關鍵幀;在第100幀處,設置Buoyancy [浮力]值為0.7; 在第150幀處,設置Buoyancy [浮力]值為2;在第200幀處,設置Buoyancy [浮力]值為0.5, 如圖所示。
(4)設置煙霧速度。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Contents Details [內(nèi)容詳細信息]卷展欄,在其下的Velocity [速度]卷展欄下設置Swirl [漩渦]的值為25,讓煙霧有翻騰的感覺,如圖所示。
(5)設置煙霧擾亂效果。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Contents Details [內(nèi)容詳細信息]卷展欄,在其下的Turbulence [擾亂]卷展欄下設置Strength [強度]的值為0.1, 讓煙霧有擾亂的感覺,如圖所示。
步驟3:調(diào)節(jié)流體煙霧的顏色
(1)創(chuàng)建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊陷[平行光]按鈕,在場景中創(chuàng)建一盞平行光,調(diào)整其位置,使其從上斜向下進行照射,如圖所示。
(2)設置煙霧的陰影和顏色參數(shù)。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,向右拖曳Transparency [透明度]右側(cè)的滑塊,稍微提亮一點透明度; 設置Dropoff Shape[衰減形狀]為Off [禁用] ;在下方的Color [顏色]卷展欄下,將Selected Color [選定顏色]設置為灰色,如圖所示。
(3)設置煙霧的不透明度。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,在其下的Opacity [透明度]卷展欄下調(diào)整右側(cè)矩形框中的曲線,將其設置為-條彎曲的曲線,然后將Input Bias [輸入偏移]的值設置為0.35,如圖所示。
(4)設置煙霧燈光參數(shù)。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中Lighting [照明]卷展欄下勾選SelfShadow [自陰影]選項,此時煙霧就呈現(xiàn)出了陰影的細節(jié),如圖所示。
(5)更改煙霧環(huán)境色。在屬性編輯器fluidShape1選項卡Lighting [照明]卷展欄中設置AmbientColor [環(huán)境色]為黃色,如圖所示。
(6)設置自陰影的方向。煙霧自身的陰影和整體投射在地面的陰影方向是不同的,地面投影按照燈光的參數(shù)方向進行,但是自身的陰影可以單獨進行設置,在屬性編輯器fluidShape1選項卡中Lighting [照明]卷展欄下設置Directional Light [平行光]的3個參數(shù),如圖所示。
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