Scratch是一個(gè)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,學(xué)習(xí)這門課程可以去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫及游戲。引導(dǎo)孩子從被動(dòng)的玩游戲,到主動(dòng)的創(chuàng)造。這個(gè)階段通過(guò)引入計(jì)算機(jī)編程,可以有效的避免孩子沉迷游戲中,讓孩子自己去編寫程序,探索計(jì)算機(jī)的奧秘。
課程名稱 | Scratch學(xué)科編程課程小碼班 | Scratch學(xué)科編程課程飛碼班 |
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S1 | 編寫程序來(lái)控制有趣的達(dá)奇機(jī)器人探索模塊化編程的操作技巧,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力,為后續(xù)課程做好鋪墊。 | 通過(guò)完成家庭親情互動(dòng)類程序的設(shè)計(jì),熟悉鼠標(biāo)與鍵盤的操作,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力,為后續(xù)課程做好鋪墊。 |
S2 | 熟悉Scratch軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程具包和基礎(chǔ)技能,熟悉Scratch作品素材設(shè)計(jì),培養(yǎng)想象力、強(qiáng)化創(chuàng)新意識(shí)。 | 熟悉Scratch軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程I具包和基礎(chǔ)技能,熟悉Scratch作品素材設(shè)計(jì),培養(yǎng)想象力、強(qiáng)化創(chuàng)新意識(shí)。 |
S3 | 掌握軟件編程技能:變量、三種運(yùn)算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,強(qiáng)化訓(xùn)練邏輯思維能力。 | 掌握軟件編程技能:變量、三種運(yùn)算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,強(qiáng)化訓(xùn)練邏輯思維能力。 |
S4 | 掌握軟件編程技能:循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學(xué)生具備初級(jí)軟件程師的思維能力。 | 掌握軟件編程技能:循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學(xué)生具備初級(jí)軟件工程師的思維能力。 |
很多年幼的學(xué)生因?yàn)榫幊陶Z(yǔ)法混亂,在短暫的接觸之后很快就放棄了編程。Scratch的模塊化拖放操作消除了語(yǔ)法問(wèn)題,同時(shí)增強(qiáng)了編程背后的邏輯和直覺(jué),了解Scratch的工作原理也使學(xué)習(xí)新的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言變得更加容易。那么,貴陽(yáng)小碼王Scratch少兒編程怎么樣?
貴陽(yáng)小碼王Scratch少兒編程怎么樣?
推薦小碼王少兒Scratch編程課程,小碼王編程是比較好的少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu),教師團(tuán)隊(duì)強(qiáng),有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),并且課程體系全,可選擇性多,學(xué)習(xí)形式有線上和線下兩種,可以結(jié)合自身情況選擇適合的。老師手把手教學(xué),讓孩子能夠逐漸了解模塊化編程的技能,熟悉Scratch軟件開(kāi)發(fā)方式,掌握Scratch編程工具包和基礎(chǔ)技能,為后期的深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
Scratch學(xué)科編程課程內(nèi)容
1.編寫程序來(lái)控制有趣的達(dá)奇機(jī)器人,探索模塊化編程的操作技巧,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力,為后續(xù)課程做好鋪墊。
2.熟悉Scratch軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程工具包和基礎(chǔ)技能,熟悉Scratch作品素材設(shè)計(jì),培養(yǎng)想象力、強(qiáng)化創(chuàng)新意識(shí)。
3.變量、三種運(yùn)算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,訓(xùn)練邏輯思維能力。
4.循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學(xué)生具備初級(jí)軟件工程師的思維能力。
scratch編程算法
1. 冒泡排序
首先我們想象有一個(gè)秤,把秤放在數(shù)列的較右邊,然后比較秤上左右數(shù)字的“權(quán)重”(大小)。如果右邊的數(shù)比左邊的數(shù)小,就把它移到大數(shù)的左邊。
比較之后,逐一向左移動(dòng)移動(dòng)秤,重復(fù)比較步驟。這樣就把1移到較左邊。此時(shí),需要再次將秤向右移動(dòng),并重復(fù)上述步驟。這就完成了從較小到較大的順序。就像冒泡一樣,所以它被稱為冒泡排序。
這個(gè)程序結(jié)束了嗎?別忘了驗(yàn)證!就是讓秤從左到右顛倒順序來(lái)比較兩端的數(shù)字,如果左邊比較大,則返回錯(cuò)誤代碼,供程序員檢查。
2.速度排序
速度排序是冒泡排序的優(yōu)化版本——看,算法就是思考的方式,不同的思考方式產(chǎn)生不同的解題方法。
思路:(1)把任何要排序的元素作為基準(zhǔn),稱為基準(zhǔn)元素;(2)將待排序的元素進(jìn)行分區(qū),將大于基準(zhǔn)元素的元素放在右邊,小于基準(zhǔn)元素的元素放在左邊;(3)對(duì)左右兩個(gè)分區(qū)重復(fù)以上步驟,直到所有元素都排好序。
所以我認(rèn)為排序是一種東拆西補(bǔ)的排序,直到一切都是有序的狀態(tài)為止。
3.選擇排序
顧名思義,取級(jí)數(shù)中較小的一個(gè)放到左邊。這是自然思維的結(jié)果,是孩子們立即想到的方法。然而,缺點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的:如果序列中有太多的數(shù)字,程序?qū)⒅貜?fù)執(zhí)行掃描(交換),并且是按順序執(zhí)行的,因此程序?qū)⒎浅5托А?/p>
看一下程序?qū)崿F(xiàn):
第一步是選擇序列中較小數(shù)字的索引。
第二步中,將較小的數(shù)與第一個(gè)位置的數(shù)進(jìn)行交換,然后在剩余的數(shù)組中找到較小的數(shù),然后與第二個(gè)位置的數(shù)進(jìn)行交換,以此類推,然后對(duì)所有的數(shù)進(jìn)行排序。
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