Scratch是一個(gè)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,學(xué)習(xí)這門課程可以去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫及游戲。引導(dǎo)孩子從被動(dòng)的玩游戲,到主動(dòng)的創(chuàng)造。這個(gè)階段通過(guò)引入計(jì)算機(jī)編程,可以有效的避免孩子沉迷游戲中,讓孩子自己去編寫程序,探索計(jì)算機(jī)的奧秘。
課程名稱 | Scratch學(xué)科編程課程小碼班 | Scratch學(xué)科編程課程飛碼班 |
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S1 | 編寫程序來(lái)控制有趣的達(dá)奇機(jī)器人探索模塊化編程的操作技巧,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力,為后續(xù)課程做好鋪墊。 | 通過(guò)完成家庭親情互動(dòng)類程序的設(shè)計(jì),熟悉鼠標(biāo)與鍵盤的操作,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力,為后續(xù)課程做好鋪墊。 |
S2 | 熟悉Scratch軟件開發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程具包和基礎(chǔ)技能,熟悉Scratch作品素材設(shè)計(jì),培養(yǎng)想象力、強(qiáng)化創(chuàng)新意識(shí)。 | 熟悉Scratch軟件開發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程I具包和基礎(chǔ)技能,熟悉Scratch作品素材設(shè)計(jì),培養(yǎng)想象力、強(qiáng)化創(chuàng)新意識(shí)。 |
S3 | 掌握軟件編程技能:變量、三種運(yùn)算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,強(qiáng)化訓(xùn)練邏輯思維能力。 | 掌握軟件編程技能:變量、三種運(yùn)算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,強(qiáng)化訓(xùn)練邏輯思維能力。 |
S4 | 掌握軟件編程技能:循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學(xué)生具備初級(jí)軟件程師的思維能力。 | 掌握軟件編程技能:循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學(xué)生具備初級(jí)軟件工程師的思維能力。 |
入門級(jí)的孩子也使用scratch語(yǔ)言,這主要是因?yàn)橛腥ず椭庇^,屬于較好上手的入門科目。兒童編程就是根據(jù)孩子的年齡教育不同的東西,scratch、 python、 c++,機(jī)器人足球等等。那么,合肥廬陽(yáng)少兒scratch編程軟件考級(jí)哪個(gè)好?
合肥廬陽(yáng)少兒scratch編程軟件考級(jí)哪個(gè)好?
推薦小碼王少兒Scratch編程課程,小碼王編程是比較好的少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu),教師團(tuán)隊(duì)強(qiáng),有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),并且課程體系全,可選擇性多,學(xué)習(xí)形式有線上和線下兩種,可以結(jié)合自身情況選擇適合的。老師手把手教學(xué),讓孩子能夠逐漸了解模塊化編程的技能,熟悉Scratch軟件開發(fā)方式,掌握Scratch編程工具包和基礎(chǔ)技能,為后期的深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
Scratch學(xué)科編程課程內(nèi)容
1.編寫程序來(lái)控制有趣的達(dá)奇機(jī)器人,探索模塊化編程的操作技巧,感受軟件編程的趣味,構(gòu)建持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力,為后續(xù)課程做好鋪墊。
2.熟悉Scratch軟件開發(fā)環(huán)境,掌握Scratch編程工具包和基礎(chǔ)技能,熟悉Scratch作品素材設(shè)計(jì),培養(yǎng)想象力、強(qiáng)化創(chuàng)新意識(shí)。
3.變量、三種運(yùn)算符、條件分支及分支嵌套,培養(yǎng)程序流程圖的閱讀與分析,訓(xùn)練邏輯思維能力。
4.循環(huán)、鏈表、函數(shù),培養(yǎng)程序流程圖的繪制,使學(xué)生具備初級(jí)軟件工程師的思維能力。
scratch如何進(jìn)行編程?
一、代碼標(biāo)簽頁(yè)
首先看代碼標(biāo)簽頁(yè),它被劃分為積木列表區(qū)和右邊的代碼區(qū),積木是編程時(shí)使用的零件,代碼區(qū)是編程工作臺(tái),在這里積木被組合成我們想要的東西。
二、積木區(qū)
積木區(qū)被細(xì)分為左邊積木分類和右邊積木列表。
1.積木分類
積木分類由彩色的小圓圈和文字顯示。點(diǎn)擊積木分類,右邊的積木列表會(huì)列出對(duì)應(yīng)分類的積木,并且所列出的積木的顏色與積木分類的顏色相同。
這樣我們就可以根積木的顏色來(lái)確定它屬于哪一類。
它包含多種高級(jí)的積木分類,如音樂(lè)、畫筆、視頻檢測(cè)等,并支持樂(lè)高機(jī)器人等硬件。
2.積木列表
在積木分類右邊的列表中,這些小方塊是用于編程的積木。
看到這個(gè),可能會(huì)問(wèn)這里的積木有什么用?它和樂(lè)高積木有什么相似之處?編程如何進(jìn)展?
在Scratch中,積木相當(dāng)于指揮的角色進(jìn)行表演命令,例如,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊積木上的“移動(dòng)10步”,可以看到舞臺(tái)上的小貓向前走了一點(diǎn),點(diǎn)擊積木“增加大小10”,小貓就變大了一點(diǎn),點(diǎn)擊積木“貓的聲音”,你可以聽小貓的聲音。
這些積木相當(dāng)于角色表演的分解,為了讓角色連續(xù)的移動(dòng),這些積木需要被拼接起來(lái),就像編寫腳本一樣,確定角色在說(shuō)什么,要做什么,以及如何與其他角色交互以形成完整的表演。
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