通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學習在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
通過學習3D數(shù)學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計,了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學習在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。
系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設(shè)計產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內(nèi)容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。
在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學即所用。
4-8個月全日制教學,崗位定向課程商業(yè)案例實訓,一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點播。全天候答疑作業(yè)點評指導,關(guān)卡式學習,大咖公開課。
學習進程分析,擴展課程學習,能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
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